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2013年に最も人気を集めたカードゲームは・・・トレーディングカードゲームアワード2013投票受付中

インサイドでは、トレーディングカードゲームの顧客満足度を調査、表彰する「トレーディングカードゲームアワード2013」の投票受付を開始しました。

その他 カードゲーム
インサイドでは、トレーディングカードゲームの顧客満足度を調査、表彰する「トレーディングカードゲームアワード2013」の投票受付を開始しました。

トレーディングカードゲームアワード2013投票はこちらから※投票受付を終了いたしました。たくさんのご応募ありがとうございました。

昨年に引き続き実施される本アワードでは、現在販売されているトレーディングカードゲーム(TCG)を対象に、ゲーム性や運営会社などについて各TCGがどのような評価を受けたか、部門別および総合満足度を発表します。

※トレーディングカードゲームアワード2012の結果

昨年と同様に紙で遊ぶトレーディングカードゲームのほか、ゲームセンターなどに設置された筐体で遊ぶ「トレーディングカードアーケードゲーム」、カードに印字されたシリアルコードを用いることでオンラインで遊ぶことのできる「オンライントレーディングカードゲーム」と3つのジャンルのTCGが評価対象になっています。

全て遊んでいるユーザーはもちろん、どれか1つだけ・・・というユーザーも投票可能となっています。ぜひ2013年最も熱かったTCGに投票してみてください。投票頂いた方の中から抽選で2名様にお好みのTCGを1箱プレゼント致します。
《宮崎 紘輔》

タンクトップおじさん 宮崎 紘輔

Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。 日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。 偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。 夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武道館でライブすること、グラストンベリーのヘッドライナーになること……など。

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