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『ゼノブレイドクロス』戦闘スタイルに関わる「クラス」や戦いに影響する強化・弱体要素が判明

Wii Uソフト『ゼノブレイドクロス』の公式サイトが更新され、最新情報が明らかとなりました。

任天堂 Wii U
『ゼノブレイドクロス』戦闘スタイルに関わる「クラス」や戦いに影響する強化・弱体要素が判明
  • 『ゼノブレイドクロス』戦闘スタイルに関わる「クラス」や戦いに影響する強化・弱体要素が判明
Wii Uソフト『ゼノブレイドクロス』の公式サイトが更新され、最新情報が明らかとなりました。

Wiiを代表する名作RPGのひとつとして知られている『ゼノブレイド』の魅力を受け継ぎつつも、舞台やストーリーなどを一新し、またゲームシステムも大きな進化や新要素の数々を加えた『ゼノブレイドクロス』。未知の惑星の探索に挑む本作は、まさに冒険を心ゆくまで味わえる一作です。

これまで、冒険の拠点となる「ニューロサンゼルス」やゲームシステムなどがお披露目されましたが、このたび戦闘スタイルに深く関わる「クラスチェンジ」やバトルを左右する要素「デフとバフ」などの情報が判明。また、本作のオリジナル・サウンドトラックの発売も決定したので、気になる方はそれぞれチェックをどうぞ。

◆自分の戦闘スタイルを組み上げよう「クラスチェンジ」


様々なアーツを習得するのに必要なのが「クラス」です。 初期クラス「ドリフター」のランクが10になったらクラスチェンジが可能になり、3つの系統に分かれて成長することができます。今回は「ドリフター」と、3つの系統の最初のクラスである「アサルト」「コマンド」「フォーサー」についてご紹介。

■ドリフター
すべてのクラスの大元となり、様々なアーツをバランスよく習得します。
・基本装備武器:ナイフ、アサルトライフル

■アサルト
攻守のアーツを備えた突撃型。HPと格闘力にステータス補正がかかります。
基本装備武器:ロングソード、アサルトライフル

■コマンド
様々なアーツで敵に与えるダメージを上昇させます。格闘/射撃命中、回避にステータス補正がかかります。
基本装備武器:デュアルソード、デュアルガン

■フォーサー
射撃アーツの多い遠隔支援型スタイル。射撃力と潜在力にステータス補正がかかります。
基本装備武器:ナイフ、レイガン

◆ステータスの強化と弱体化「デフとデバフ」


バトル中は、アーツの使用やその時の天候、周囲にあるバトルプローブの影響により、様々なバフ(強化)、デバフ(弱体化)効果が発生します。以下に、バフとデバフのほんの一例を紹介します。

■バフ(強化)の例
・格闘命中アップ:格闘攻撃の命中率が上がります。
・射撃力アップ:射撃攻撃で与えるダメージが増えます。
・ビーム耐性アップ:ビーム属性の攻撃で受けるダメージが減ります。
・ダメージアーマー:ダメージを一定量吸収してくれるバリアを張ります。
・バレットチャージ:次の一撃で与えるダメージが倍増します。
・フェイクボディ一:定回数、敵の攻撃を回避できます。

■天候・バトルプローブによるバフ(強化)の例
・全属性耐性アップ:受けるダメージが減ります。
・会心率アップ:会心率が上がります。
・エーテル攻撃強化:エーテル属性の攻撃で与えるダメージが増えます。
・レジストダウン:敵のデバフ耐性を下げ、「崩し」「転倒」などを発生させやすくなります。

■デバフ(弱体化)の例
・崩し:体勢を崩します。転倒したり、敵のドールにキャッチされやすい状態になります。
・ノックバック:後方へ吹き飛びます。
・スタン:気絶します
・スリープ:眠って行動できなくなります。攻撃されると起きます。
・ブラックサイト:命中率と回避率が下がり、射撃攻撃で与えるダメージが減ります。
・炎熱:一定時間ごとに、ヒート属性のダメージを受けます。

■天候によるデバフ(弱体化)の例
・射撃命中ダウン:射撃攻撃の命中率が下がります。
・格闘力ダウン:格闘攻撃で与えるダメージが減ります。
・天候ダメージ・ヒート:一定時間ごとに、ヒート属性のダメージを受けます。
・天候ダメージ・ボルト:一定時間ごとに、ボルト属性のダメージを受けます。

◆『XenobladeX』のオリジナル・サウンドトラックが発売決定


ボーカル楽曲も多数含む、澤野弘之ワールド全開のサウンドトラックが完成。圧巻の全55曲を収録しています。
■発売日:2015年5月20日(水)
■価格:3,980円(税抜)
■発売元:デフスターレコーズ
■販売元:ソニー・ミュージックマーケティング
■お問い合わせ先http://www.sonymusic.co.jp/support/

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

『ゼノブレイドクロス』は、2015年4月29日発売予定。価格は、パッケージ版・ダウンロード版ともに7,700円(税抜)です。

(C)2015 Nintendo / MONOLITHSOFT
《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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