「編集部員も見るべきまとめ」はインサイドの公式キャラクターインサイドちゃんがゲームサイトを巡回して、インサイドには載ってない注目ニュースを探して、編集部員に教えてあげる、というコーナーです。
「Windowsの超有名ゲーム『ソリティア』はインターン生によって作られたものだったことが本人降臨で確定」の記事、一切ロイヤリティが支払われなかったというのは、ちょっと酷い話ですね。
インサイドちゃんから今日のひとこと「気の毒ほ」
■トップニュース
「ゲームで遊べば強く勇敢になる」 脳活性化の神秘に迫った開発者(ITpro)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/14/262522/123100219/
ポールとジョンがビートルズ楽曲の版権を失うことになった知られざる経緯とは(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20160106-lennon-mccartney-copyright/
■インタビュー
レジスタンスとなったXCOMがエイリアンに挑む!PC「XCOM 2」の魅力について開発者にインタビュー(Gamer)
http://www.gamer.ne.jp/news/201601060002/
『ストリートファイターV』教えて小野ちん! スペシャルQ&A!!(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201601/06096272.html
■プレイレポート
「ハコボーイ! もうひとハコ」レビュー(GAME Watch)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20160106_737569.html
■ゲームニュース
2015年の国内家庭用ゲーム市場規模速報を発表! ソフト販売本数トップは『モンスターハンタークロス』に(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201601/06096700.html
西川善司の3DGE:2016年新年企画。任天堂次世代機の姿を公開特許文書から推測する(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20160102001/
パリ在住ライターから、テロとゲームについて少し(ファミ通.com)
http://www.famitsu.com/news/201601/05096704.html
Windowsの超有名ゲーム「ソリティア」はインターン生によって作られたものだったことが本人降臨で確定(GIGAZINE)
http://gigazine.net/news/20160106-solitaire/
納豆を発射してご飯にかける狂気の物理演算ゲーム「NATTOU SHOOTER」が人類には早すぎた件(ねとらぼ)
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1601/06/news081.html
お餅をどこまで積み上げられるかに挑戦。カジュアルゲーム「モチモチもち盛り」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第1021回(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/329/G032928/20151228011/
インディーズゲームの小部屋:Room#412「Princess Remedy in a World of Hurt」(4Gamer.net)
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20160106071/
マジンガーZとハローキティの奇跡のコラボ超合金爆誕(GAME Watch)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160106_737670.html
「聖闘士星矢」アクションフィギュア新シリーズ「D.D.PANORAMATION」始動!(GAME Watch)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160106_737725.html
■ビジネスニュース
Twitterの140字制限撤廃か、ジャック・ドーシーCEOが自ら“長文ツイート”で言及(INTERNET Watch)
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20160106_737767.html
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