ライアットゲームズはタクティカルシューター『VALORANT』の新たなコントロール型エージェント「クローヴ(Clove)」を3月27日(日本時間)にリリースすることを発表しました。自身が倒されたあとにもスモークを展開できるほか、アルティメットアビリティーでは自身が復活できるなど、これまでにないユニークなコントローラーとなっています。
3月27日(日本時間)のリリースに先駆けて一足先にプレイする機会に恵まれたので、ひとつひとつのアビリティーについてみていきます。
◆アグレッシブで攻撃的なコントローラー
「クローヴ」はトラブルメーカーであり、激しい戦闘の最中も、冷たい死を迎えたときすらも、敵に悪戯を仕掛けるようなパーソナリティを持ったスコットランド出身のエージェントです。「若き不死の存在」であり、死の向こう側からでさえ敵に疑念を抱かせ翻弄し、生ける世界への帰還は「いつもほんの一瞬のこと」であるとのこと。
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特徴はコントローラーでありながら、倒れてもスモークが出せたり、アルティメットで一度だけ復活できたりと、アグレッシブで攻撃的なスタイルをより手助けするアビリティーがそろっているというところでしょう。
◆ルース(E)150クレジット
マップを表示し、「発射」でクローヴの煙幕の発生地点を指定する。「オルト射撃」で位置を確定し、煙幕を発生させる。煙幕は指定した地点の視線を遮る。クローヴはデス後もこのアビリティーを使用できる。
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オーメンのようにクールダウン(30秒)式であり、デフォルトで1つ、購入でプラス1つ所持しているアビリティー。スモークの内部は空洞で、持続時間は約14秒。
ブリムストーンのように画面に表示されるマップを直接クリックして右クリック(Alt射撃)で展開します(つまり、展開できる範囲はプレイヤーを中心に限られている)。直感的にスモークを展開できるうえにクールダウンもあるため、初心者にとっては使いやすいコントローラーと言えます。
一方で、オーメンのような壁にめり込ませるタイプのワンウェイスモークは展開できない模様。アセントAメインやバインドAショートなど、箱や壁の上からのワンウェイスモークは可能です。
メドル(Q)250クレジット
不死のエッセンスの欠片を構える。「発射」で欠片を投げる。欠片は少ししてから爆発し、範囲内のすべての対象に一時的に「衰弱」効果を付与する。
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フルアーマーフルHPの敵(そして味方)がアーマー1・HP59の計60まで、およそ4秒間有効な衰弱効果を与えます。範囲はスプリットのベントひとつぶんくらいとかなり大きめ、壁などを貫通するため、アセントのAアンダーなど、局所的なリテイク時にも有効です。
ピック・ミー・アップ(C)100クレジット
クローヴがキルまたは事前にダメージを与えていた、倒れた敵から生命力を吸収する。移動速度が増し、一時的な増加体力を得る。
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レイナのデバウアーのようですが、一時的に最大100のHPが追加されるのみ。効果時間が終了すると元のHPに戻ってしまいます。移動速度は気持ち程度。二人目以降との一時的な撃ち合いが対等になるといった印象です。
ノット・デッド・イェット(X / ULT)7ポイント
倒された後に「発動」すると復活する。復活後、一定時間内にキルを奪うかダメージアシストを行わなければ、クローヴはデスする。
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発動すると数秒の無敵時間ののちに復活できます。一定時間内にキルかダメージアシストを入れる必要がありますが、スパイク設置後の解除遅延や、無敵時間を活かした「もう一回」の戦闘を実現。また、エントリー時に倒れてももう一度最前線から復活できるという強みがあります。
オーメンよりもスモークのクールダウンが10秒短く、同時に展開ができるというスモークとしての強さがあるうえ、局所的なエリア取りに便利なメドル、ワンチャンスを生み出すノット・デッド・イェットなどのアグレッシブなスタイルを支えるアビリティーは、より「W」を押したいチームや、ファーストブラッドを取られがちなプレイヤーが活用してくる可能性があります。
一方でアグレッシブさを支援するアビリティーたちを、パラノイア(オーメンのフラッシュ)やオービタルストライク(ブリムストーンのアルティメット)などと天秤にかけて、どちらが自分の(チームの)スタイルに合っているのかを考える必要があるでしょう。
クローヴは『VALORANT』Episode 8 Act IIのコンテンツの1つとして、2024年3月27日にリリースされます。より攻撃的なコントローラーによってメタに変化が生まれるのか、そして競技シーンではWコントローラーが多く採用されるなかでクローヴのポジションがあるのか、注目です。
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