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Sensor Towerは、IDCおよびMistplayと共同で実施したゲーム業界の分析レポートを発表しました。このレポートによると、2024年の世界の消費者のゲーム支出総額1,650億ドルのうち、モバイルゲームが約50%のシェアを維持すると予測されています。
レポートでは、テクノロジー業界の落ち込みや経済の不透明感、競争の激化が続く中でも、モバイルゲームが依然として最大の市場機会であることが示されています。2024年の内訳としては、コンソールゲーム収益が25%、PC/Macが24%、携帯ゲーム機が約1%を占めると予測されています。
モバイルゲーム市場に関しては、2023年は厳しい年だったものの、下落が底を打った可能性を示す兆候が見られるとのこと。最近のヒット作や新作リリースに牽引され、2024年の前年同期比成長率は6%に達する見込みであることから、新たな成長期に入った可能性が高いと考えられるとしています。
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ダウンロード数では、シミュレーターがダウンロード数シェアに基づくサブジャンルのトップ5で首位に立っています。一方、収益シェアはそれぞれ『ラストウォー:サバイバル』『MONOPOLY GO!』『ブロスタ』に牽引された、4Xストラテジー、コインルーター、MOBAが上位を獲得しました。
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IDCによると、アメリカのモバイルゲーマーはリワード動画(RV)広告を好み、11%の肯定的な感情を示しているのに対し、動画広告は最も不人気で、感情の値は-11%でした。プレイアブルは5%、ネイティブ広告は3%で、やや肯定的な感情となりましたが、バナー/ディスプレイ広告については-7%の感情となりました。
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またMistplayの調査によると、ゲーマーは主に報酬とインセンティブ(42%)、ゲームジャンルとの関連性(40%)、魅力的なゲームプレイ(38%)によって広告に興味を持ち、新しいゲームをインストールするように動機付けされています。ただし、プレイヤーの約50%は「広告が多すぎる」ことを離脱の最大の理由として挙げており、14%が広告を見た後に離脱し、別のゲームをインストールしているとのことです。
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このレポートは、2024年のゲーム市場の動向を詳細に分析し、モバイルゲームの重要性と課題を浮き彫りにしています。ゲーム開発者や広告主にとって、ユーザーの好みや広告に対する反応を理解することが、今後の戦略立案に不可欠であることを示唆しています。
本レポートの詳細情報は、Sensor Towerのウェブサイトに掲載されています。