インタビュー記事まとめに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)
【インタビュー】「ダンガンロンパ3」はなぜアニメなのか…小高和剛が語る挑戦と裏話
TVアニメ『ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園-』がこの7月より放送スタートする。本作で総指揮を手がける小高和剛氏にインタビューを敢行。アニメならではの挑戦や制作の裏側など話を訊いた。Read more »
2016.7.7 Thu 21:00
【インタビュー】声優・小松未可子を直撃!新作アプリ『ゴッドオブハイスクール』の魅力や担当キャラの印象を訊いた
エヌ・シー・ジャパンは、iOS/Androidアプリ『ゴッドオブハイスクール』の配信を2016年夏に開始します。Read more »
2016.6.30 Thu 12:20
【インタビュー】「E3」主催ESA代表が語る今年の「E3」とゲーム業界…展示会でもありエコシステム
Game*Sparkとインサイド編集部は、E3を主催するESAのCEOマイケル・ギャラガー氏に独占インタビューを行い、代表者が考えるE3のあり方、ビデオゲーム産業の移り変わり、そして日本のゲーム業界についてまで、見解を語ってもらいました。Read more »
2016.6.27 Mon 21:00
【e-Sportsの裏側】「Eスポーツは意識してない」日本屈指のプロチームを構築した男が語る未来とは
e-Sportsに携わる「人」にフォーカスを当てて、これからの日本のe-Sportsシーンを担うキーパーソンをインタビュー形式で紹介していく【e-Sportsの裏側】。連載第8回目はプロゲーミングチーム「DeToNator」の代表を務める江尻 勝氏にインタビューを実施しました。Read more »
2016.6.27 Mon 18:00
究極のバットマン体験をVRで!─『バットマン:アーカム VR』プレイレポ&インタビュー
メディア向けに行われたPSVR体験会にて、『バットマン:アーカム VR』を体験。プレイレポートと開発者インタビューをお届けします。Read more »
2016.6.22 Wed 15:15
【インタビュー】五十嵐孝司の新作『Bloodstained』ついにお披露目!基本的なコンセプトとシステムは出来上がった
昨年6月、Kickstarterで550万ドルという多くの資金調達に成功した『Bloodstained』。今回のE3ではXbox Oneのブースにて初のプレイアブル出展が行われました。今回はデモ版のインプレッションと共にIGAこと五十嵐孝司氏のショートインタビューをお届けします。Read more »
2016.6.21 Tue 20:34
【E3 2016】サイバーパンクARPG『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』プレイヤーの行動で紡がれる物語とは
米ロサンゼルスにて開催されたE3会場にて、国内発売も予定されているスクウェア・エニックス新作『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド(Deus Ex: Mankind Divided)』のストーリーを担当したMary DeMarle氏への合同インタビューが行われました。Read more »
2016.6.20 Mon 20:40
【インタビュー】『ベルセルク無双』の圧倒的なダークファンタジーへの挑戦とは
6月13日に突如、2016年発売と発表された『ベルセルク無双』。米ロサンゼルスで開催されているE3会場にて、『無双』シリーズのキーマンであるコーエーテクモゲームス代表取締役社長 鯉沼久史氏の囲みインタビューが行われ、どのようなゲームになるのか訊いてきました。Read more »
2016.6.20 Mon 19:20
【インタビュー】『タイタンフォール2』大幅な方向転換の裏側に迫る!開発者「キャンペーンは日本アニメに影響を受けた」
Read more »
2016.6.20 Mon 18:46
【E3 2016】「あと1ターン」が更に止まらない『Civilization VI』開発者インタビュー
ターンベース文明発展ストラテジーゲームの最新作『Civilization VI(シヴィライゼーション VI)』。今週LAで開催されていたE3 2016の2K Gamesブースで、同作の開発スタジオFiraxisにインタビューを実施。Read more »
2016.6.18 Sat 10:21
【インタビュー】『ニーア オートマタ』はハッピーエンド?それとも絶望?開発陣に気になるアレコレを訊いた…スカート脱衣の続報も
発売時期が2017年初頭に決定し、その全貌が徐々に明らかになってきたスクウェア・エニックスのPS4タイトル『ニーア オートマタ』。本作はディレクターをヨコオタロウ氏、プロデューサーを齊藤陽介氏、キャラクターデザインを吉田明彦氏、楽曲を岡部啓一氏、開発をプラチナゲームズが担当する期待の新作RPGで、国内外から大きな注目を集めています。Read more »
2016.6.18 Sat 7:00
【インタビュー】『仁王』はトレハン要素あり!プレイ時間は30~40時間想定で、日本中を旅するストーリーに
米ロサンゼルスで開催されたE3会場にて、コーエーテクモのTeam NINJAブランドシニアリーダー安田文彦氏に現在開発中の『仁王』についてお話しをうかがってきました。Read more »
2016.6.17 Fri 20:24
【インタビュー】『バイオハザード7』は“間違いなくバイオだ”と思える作品に!リブート・リセットはしておらず、オープンワールドに匹敵する密度の作品へ
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが実施した「E3 2016」カンファレンスでサプライズ発表された『バイオハザード7 レジデント イービル』 。発表当日より体験版の配信が全世界で開始され、従来の作品とは全く異なる作風や隠された謎解きなどが話題になっています。Read more »
2016.6.17 Fri 18:54
【インタビュー】『バトルフィールド1』リードデザイナーが語るDICEのWW1熱
E3の開催に先駆け、6月12日から14日まで米ロサンゼルスで開催されたエレクトロニック・アーツの単独イベント「EA Play」。同会場にて、シリーズ最新作『Battlefield 1』のリードゲームデザイナーDaniel Berlinに単独インタビューを行うことができました。Read more »
2016.6.16 Thu 20:37
【E3 2016】『CoD: Infinite Warfare』は現実で起こりえる未来描く―開発インタビュー
11月4日に発売されるシリーズ新作『Call of Duty: Infinite Warfare(コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア)』。米ロサンゼルスで開催されているE3会場にて、Infinity Wardでコミュニケーション・ディレクターを務めるEric Monacelli氏への合同インタビューが行われました。Read more »
2016.6.16 Thu 16:58
【E3 2016】SIE・吉田修平氏インタビュー―期待高まるPS VR「今後の課題」は?
発売3年目、ますます充実してきたPS4ソフトラインアップ。PS VRの発売日も明らかになり、いよいよカウントダウンが開始。SIEのゲーム開発責任者として、また「日本のVR伝道師」として、吉田修平氏に現状について振り返ってもらった。Read more »
2016.6.16 Thu 14:58
【E3 2016】小島秀夫インタビュー!『DEATH STRANDING』にかける想いを語る…「自分を犠牲にしてでも作りたい」
SIEAのプレスカンファレンスで、コジマプロダクションの処女作となる『DEATH STRANDING』を初披露した小島秀夫監督。コナミ在籍時代からここにたどり着くまで、波乱万丈の道を歩んできたといっても過言ではありません。これまでほとんど取材の場に姿を現さなかった監督が、E3 2016会場で日本メディアの合同取材に応じ、その胸の内を明かしました。Read more »
2016.6.16 Thu 10:41
【インタビュー】3日間で秋葉原の駅構内に1,500人を超えるファンが集結。その大人気の裏側に迫るーーー『グリモア』担当者インタビュー
5月13日から5月15日の3日間、アプリボットは『グリモア~私立グリモワール魔法学園~(以下:グリモア)』初のテレビCM放映を記念し「More@」の電話機能をリアルに体験できるイベント「リアルもしもし体験会」をJR秋葉原駅構内にて実施しました。Read more »
2016.6.13 Mon 8:00
【インタビュー】「GeForce GTX 1080」は“10億ドルの投資と、技術者何千人が何年掛けた”からこそ作り出すことができた
「GeForce GTX 1080」を担当したシニア・プロダクト・マネージャーのJustin Walker氏とテクニカル・マーケティング・エンジニアの矢戸 知得氏に、発売後のユーザーの反応も含めお話をうかがってきました。Read more »
2016.6.8 Wed 20:57
【インタビュー】『ボーダーランズ』を手がけた矢野要介が説く「現代的ローカライズのあり方」とは
これまでにも海外タイトルを日本に届ける各社のローカライズ担当者を独自に取材してきましたが、今回は2K Gamesで『ボーダーランズ』や『バイオショック』シリーズを筆頭に数々の作品を手掛けてきたローカライズマネージャー矢野要介氏を直撃。Read more »
2016.6.3 Fri 7:00
【インタビュー】アニプレックスの新デジタル視聴サービス「Viewcast」はどうやって誕生したか
アニプレックスが、2016年3月、新たな映像サービス「Viewcast」を発表した。今回その中の二人、高橋祐馬氏と中山智之氏に、「Viewcast」の誕生とそのコンセプトについて伺った。Read more »
2016.6.1 Wed 20:00
【インタビュー】3DアクションRPG『OZ Chrono Chronicle』は溜息が出るほどの愛らしさと革新的なプレイスタイルが魅力
童話の世界を舞台に、ドラマティックな物語と可愛らしいキャラクターが活躍する、DMM GAMESの新作3DアクションRPG『OZ Chrono Chronicle(オズ クロノ クロニクル)』の開発者インタビューをお届けします!Read more »
2016.5.24 Tue 18:07
【インタビュー】『ポッ拳』開発者が語る誕生秘話…90年代格闘ゲームのドキドキワクワクをもう一度
ポケモンたちが“対戦アクションゲーム”として戦いを繰り広げる『ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT(以下、ポッ拳)』、発表当時は大きな衝撃を与えました。まずはアーケード版として展開し、その後にWii U版も登場、今や世界大会も開かれるタイトルになっています。Read more »
2016.5.12 Thu 20:00
ゲームは趣味ではなく“遊び”だった!?高橋名人の趣味に迫る
ファミコンの「16連射」で一世を風靡した高橋名人。ゲームのイメージが強いが、無類のバイク好きとしても知られている。鈴鹿サーキットでのイベント中に、バイクとの出会いや魅力、楽しみ方についてインタビューを行った。Read more »
2016.5.8 Sun 22:01
【インタビュー】『ポケモンコマスター』開発陣が語る“楽しみ方”が深すぎる!全ポケモンが活躍できるシステムの真髄とは
AI”と協力してデュエルを行う『ポケモンコマスター』という新タイトル、いったいどのようにして産まれたのか、開発に携わった皆さんにお話を伺ってきました。Read more »
2016.5.7 Sat 12:00
『ソウルサクリファイス』開発チームが贈るスマホ向けアクションRPG『スマッシュドラグーン』インタビュー
マーベラスで『ソウルサクリファイス』シリーズを開発したチームが贈る最新作は、スマートフォン向け王道ファンタジーアクションRPG『スマッシュドラグーン』でした。Read more »
2016.4.28 Thu 11:45
もっと見る