人生にゲームをプラスするメディア

【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング

画面上にゾンビを6000体表示する、この一見不可能と思えるような所業に取り組んでいるのが、カプコンから発売されるXbox360『デッドライジング2』の開発チームです。ゲームデベロッパーズカンファレンスでは協賛セッションも開催されていて、この「Platform-independent Shader Development with mental mill: The making of DEAD RISING 2」(プラットフォームから独立したシェーダー開発: メイキングオブ デッドライジング2)はNVIDIAの協賛で開催されました。講演では開発を担当するカナダのBlue Castle GamesのIzmeth Siddeek氏がゲームのビジュアル、シェイディング作りについて語りました。

ゲームビジネス その他
【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
  • 【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
  • 【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
  • 【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
  • 【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
  • 【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
  • 【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
  • 【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
  • 【GDC 2009】6000体のゾンビを画面に登場させるには・・・?『デッドライジング2』のメイキング
画面上にゾンビを6000体表示する、この一見不可能と思えるような所業に取り組んでいるのが、カプコンから発売されるXbox360『デッドライジング2』の開発チームです。ゲームデベロッパーズカンファレンスでは協賛セッションも開催されていて、この「Platform-independent Shader Development with mental mill: The making of DEAD RISING 2」(プラットフォームから独立したシェーダー開発: メイキングオブ デッドライジング2)はNVIDIAの協賛で開催されました。講演では開発を担当するカナダのBlue Castle GamesのIzmeth Siddeek氏がゲームのビジュアル、シェイディング作りについて語りました。

高い注目を集めたセッションIzmeth Siddeek氏


このセッションで取り上げられた「mental mill」は、NVIDIAが提供している開発環境「FX Composer」に同梱されているもので、シェーダーをグラフィカルなインターフェイスで作成できるものです。

Siddeek氏は、「今までのゲームではとても考えられない数のキャラクターを表示するためには、今までは何か全く異なるアプローチが必要だった」と話します。mental millはその解決方法でした。mental millはアーティストとプログラマーのコラボレーションのフレームワークとなる存在で、アーティストがプログラマの手を借りずに、新しいビジュアルのアプローチやワークフローを待たずに試せるようになったり、逆にプログラマが素材をプログラム的に加工して利用できるようになったそうです。また、開発環境に理解のあるカプコンというパブリッシャーのお陰で非常に初期に導入することができたそうです。

まず最初に例として挙げられたのが、プログラム的なテクスチャコントロールです。mental millでは、1つのテクスチャをプログラム的に加工することができ、1つのテクスチャから様々なカラーやデザインを生成することができます。下の写真の服も全て1つのテクスチャから生成されたもので、これによって膨大な数の量の服を描く手間を軽減させられるほか、表示の負荷も低減することができたそうです。

1つのテクスチャで多数のデザインを表現


また、顔のスキンのシェーディングでも、1つのテクスチャマップを加工することで、異なる人種や年齢のキャラクターを容易に生成できるようになったそうです。

同じテクスチャマップで生成


『デッドライジング2』についてはゲームの詳細はまだ明らかにされていませんが、セッションでは現在のスクリーンショットも何点か紹介されました。前作もゾンビの数には非常に力を入れたゲームでしたが、6000という数は驚異的と言うほかありません。それがどのようなゲーム性につながるのか、発売が楽しみになりますね。

《土本学》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. YouTubeで違法動画を見てしまったら・・・?分からないことだらけの「違法ダウンロード刑事罰化」まとめ

    YouTubeで違法動画を見てしまったら・・・?分からないことだらけの「違法ダウンロード刑事罰化」まとめ

  2. 山名学氏、ハートビートを再起動 ― 従来とは違う切り口でビジネス展開

    山名学氏、ハートビートを再起動 ― 従来とは違う切り口でビジネス展開

  3. 【史跡探訪】トランプ・かるた製造元「山内任天堂」旧本社

    【史跡探訪】トランプ・かるた製造元「山内任天堂」旧本社

  4. ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦・・・株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏インタビュー

  5. 【GDC 2009】ディズニーランドに学ぶゲームデザイン

  6. 【DEVELOPER'S TALK】『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る

  7. ポケモンUSAの社長が交代

  8. 暗い場所も味方になる! 高級ゲーミング液晶モニターEIZO「FORIS FS2333」レビュー

  9. 株式会社サクセスを名乗る架空請求にご注意

  10. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

アクセスランキングをもっと見る