インタビューで同社のSteve Lycett氏は「新ハードの開発では常に驚きや予期せぬ挑戦に直面します。我々がWii Uに最初に取り組んだ際に驚かされたのはGPUの性能です。他のハード(PS3/Xbox360など)で開発したエフェクトやシェーダーは作り直す必要があると思っていましたが、それは杞憂でした」とコメント。
また同氏は「Wii Uは他のHD機よりも良い」として、その理由として多くのメモリを搭載していることからテクスチャなどの圧縮を和らげることができると述べています。
詳しいインタビューは同誌の最新号(9月29日発売)にて紹介されるとのこと。
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