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『Back in 1995』新バージョンをハンズオン―3DS版はアップデート配信後に着手

先日幕張メッセにて開催された東京ゲームショウ2016のインディーゲームコーナーにて出展されていた、Throw the warped code outの『Back in 1995』の新バージョン「サバイバルアップデート」と3DS版を含むハンズオンレポをお届けします。

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東京ゲームショウ 2016のインディーゲームコーナーにて出展されていた、Throw the warped code outの『Back in 1995』。その新バージョン「Survival Update」と3DS版を含むハンズオンレポートをお届けします。


今回は、開発者であるThrow the warped code outの一條貴彰氏に新バージョンのアップデート内容を聞きました。一條氏によればSteamで正式リリースした『Back in 1995』は、90年代当時のアドベンチャーゲームのプレイ感覚を再現したものでありますが、Steamストアでは2種類の厳しいコメントを受け取っているとのことです。1つは、ハードコアゲーマーの歯応えを感じたいユーザーから「思ったより簡単すぎる」というもので、簡単なバランスになった理由として「難しい」という意見を展示会などで聞いたためであることを挙げました。そのため無料のアップデートではより難しいモードを実装する予定です。

もう1つの厳しい意見としては、ストーリに関するもので、複雑に組んでいたことから真相にたどり着く人が少なく、コメントから観測すると恐らく全体の1/3ほどのユーザーが辿りつけなかったと予想しています。そのため新たなアップデートとしては、その真相にたどり着けるようにしたり誘導や演出そしてテキストを増やし、英語音声を新たに追加したものとなります。



また新バージョンでは、敵の体力を向上させたり主人公の体力を下げたりという単純なものに加えて、敵から攻撃を受けたときのノックバックや、可能であれば謎解きギミックを増やしていきたいと考えているようです。なお、3DS版に関してはこのアップデートの開発が終了してから本格的な開発に移行します。

また本作の3DS版は「64bit世代のカートリッジタイプなゲーム機に移植されたら」という設定でグラフィックが作られており、初代PSにあるような独特のテクスチャーの歪みが修正され、解像度も低くなっていますがフレームレートが向上しています。筆者が3DS版をプレイしてみると、そのフレームレートの高さから操作がしやすくなったことを確認。大きなスライドパッドでの操作が出来なかったものの、これは今後対応するかは検討中のようです。


『Back in 1995』の「Survival Update」は、無料アップデートとして年内に配信予定。3DS版は、早くて2017年初頭にリリースを予定しています。
《G.Suzuki》
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