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友人とのおしゃべり、ビジネス、ちょっとした休憩……多くの人生が行き交う場所、カフェ。ときには、一杯のコーヒーで人生が変わってしまうこともあるかもしれません。
そんな「カフェ」で展開される物語をバリスタ視点で楽しめるのが、インドネシアのデベロッパーToge Productionsが手掛けるノベルゲーム『コーヒートーク(Coffee Talk)』。ニンテンドースイッチで配信が開始された体験版のプレイレポートをお届けします。
舞台は人々が夢を追う街、シアトル
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本作の舞台は、アメリカのシアトル。ただし、我々の知るこの世界のものとは少し様子が異なります。
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というのも、このシアトルはエルフやオーク、サキュバスといったファンタジー種族と共生する街。それぞれの種族が文化、価値観を持ち、時には衝突しながら続いてきた世界です。そんな彼らが冷たい夜を乗り越えるため、温かい一杯を求めてカフェ「コーヒートーク」を訪れます。
操作はJoy-Conでも、タッチスクリーンでも可能。タッチスクリーンでは会話の進行だけでなく、飲み物を作る際の操作や「ケータイ」の操作もタッチで行なえます。より「バリスタ」になった気分を味わえるかもしれません。
「まずは一杯」
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オープニングが終わると、1日が始まります。最初の客は常連のフレイヤ。ライターをしているものの、スランプに陥っている彼女は、カフェインを求めて転がり込んだようです。
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そんな彼女にはキツイ一杯、「トリプルショットエスプレッソ」を。材料を選び、一杯淹れることになります。「ケータイ」から「Brewpad」を開くことでレシピを確認することも可能。コーヒーについて全く知らなくても安心ですね。なお、ここで相手の要望に叶うものを出せると、SNS「Tomodachill」の親交度がアップします。キャラクター個人のバックグラウンドを知ることができ、人間関係に「深み」が出るかもしれません。そのほか、「ケータイ」ではBGMを変えることも。どれも落ち着いたカフェにふさわしい曲です。場面にふさわしい曲を探してみるのも面白いかもしれません。
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また、ラテが注文された場合はラテアートを頼まれることもあります(筆者は上手く描けませんでしたが……)。極めれば、相手の感情に寄り添うような絵を描けるかもしれません。
テーブルで展開される物語
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その次に店を訪れたのは、「サキュバス」と「エルフ」の異種族カップル。結婚を望んでいるようですが、エルフの不老不死という性質やサキュバスの生態からなる偏見など数々の問題を抱えているようです。多様な文化、それによる隔たり、それでも繋がろうとする者……人間と同様の問題を抱える彼らの物語に共感できることもあるでしょう。
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そんな彼らを「一杯」で癒す、または遠くで見守る。そんなバリスタを体験してみたい、という人にはぴったりの作品だと感じました。
そんな『コーヒートーク』はデジタル版(PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ)、パッケージ版(PS4/ニンテンドースイッチ)で2020年1月30日に発売予定。Windows10版の展開も予定されているということです。