話題の“ほっぺ鷲掴み素材”がホロメンでも流行!胸や腹など、想定外の部位まで掴みだす
自らeスポーツを含むデジタルコンテンツ領域で起業したヒョン・バロ氏に再びインタビューを実施。「パブリックセクターの活発化」や「eスポーツ×外交」など興味深い話が飛び出しました。
eスポーツ「リプレイ」を作る人に迫る―映像職人の地道な工夫…「大谷翔平が生まれる土壌を作りたい」eスポーツ施設から始まる、地域活性化の新たな形も【インタビュー】
eスポーツ配信を支える「リプレイヤー」の職人技に迫るインタビ…
1万8千人のファンが来場した「モンスターハンターフェスタ'26」を現地レポート!ヌ・エグドラ等身大バルーンや狩王決定戦、一蘭コラボなど見どころ満載
アイマス・如月千早 インタビュー 「約束通り、私はこれからも歩いていきます」日本武道館公演を振り返る
「少年ジャンプ」元編集者と見る『イースX -Proud NORDICS-』―“王道”溢れる「少年少女の冒険譚」に息づく、漫画制作との共通点とは?
eスポーツ部の普及促進、「eスポーツの教科書」発売、通信制サポート校の開校…NTTe-Sportsはなぜ「eスポーツ×教育」に本気なのか【インタビュー】
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【eスポーツの裏側】「FPSだけがeスポーツではない」元祖リズムゲーム『beatmania』プロリーグ運営者が語るーコナミアミューズメント担当者インタビュー
サウジアラビアのeスポーツ特区「キディヤ・シティ」が“eスポーツW杯”の開催地に―ギガプロジェクト「Qiddiya」がパートナーシップを締結発表