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2013年3月のゲームビジネス ニュース記事一覧(2 ページ目)

【GDC 2013】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす 画像

【GDC 2013】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす

コーエーテクモゲームスの『NINJA GAIDEN』シリーズ最新作『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』、サンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にてプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目しました。Read more »

吉川真人
吉川真人
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【GDC 2013】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」 画像

【GDC 2013】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」

橋本氏は主にプロデューサーを務めており、実際の業務はゲームの舵取りから音響監督、深入りする場合は企画書や仕様書まで作っています。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」 画像

【GDC 2013】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」

モバイルアプリの解析ソリューションを提供するStackMobはサンフランシスコ郊外にあるオフィスにて、パーティ「THE FUTURE OF MOBILE GAME DEVELOPMENT」を開催。ニコロデオンとエレクトロニック・アーツの開発者が登壇し、モバイルゲーム開発の今後について展望しました。Read more »

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【GDC 2013】ウイルスを作り人類を滅ぼせ、『Plague Inc.』の開発を振り返る 画像

【GDC 2013】ウイルスを作り人類を滅ぼせ、『Plague Inc.』の開発を振り返る

Ndemic CreationsがiOSとAndroid向けに提供している『Plague Inc.』をご存知の方はまだ余りいらっしゃらないかもしれません。しかしこのゲーム、余りにも尖ったテーマと出来の良さから人気が加速している注目のゲームなのです。Read more »

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【GDC 2013】テンセントが語る「中国のオンラインゲームで成功する方法」 画像

【GDC 2013】テンセントが語る「中国のオンラインゲームで成功する方法」

中国最大のインターネット企業、テンセントは今回のGDCで複数のセッションを実施。ここでも存在感が高まってきました。初日にテンセントゲームス副社長のBo Wang氏は「中国のオンラインゲームで成功する運営」と題した講演を行いました。Read more »

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【GDC 2013】「Miiverse」がゲームに与える影響と今後・・・ウェブ版も近日登場 画像

【GDC 2013】「Miiverse」がゲームに与える影響と今後・・・ウェブ版も近日登場

任天堂の水木潔氏が、Wii Uで展開されているサービスMiiverseのサービス内容と今後の展開について、GDCにて語りました。Read more »

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【GDC 2013】Q-Gamesディラン・カスバート氏が『スターフォックス』で得た「アイデアを制限する」デザイン論 画像

【GDC 2013】Q-Gamesディラン・カスバート氏が『スターフォックス』で得た「アイデアを制限する」デザイン論

GDC二日目、「ゲームデザインの閉塞」というテーマで講演を行った、キュー・ゲームス(Q-Games)の代表取締役ディラン・カスバート氏(Dylan Cuthbert)。Read more »

谷理央
谷理央
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【GDC 2013】PS4にも対応したソニー製ゲームエンジン最新版「PhyreEngine 3.5」が提供開始 画像

【GDC 2013】PS4にも対応したソニー製ゲームエンジン最新版「PhyreEngine 3.5」が提供開始

プレイステーション開発者が無料で利用できるソニー製クロスプラットフォームエンジンの最新版「PhyreEngine 3.5」が本日より提供開始となる事が発表されました。Read more »

Game*Spark
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【GDC 2013】ソーシャルゲームで成功する続編とは・・・『ファームビレ2』ポストモーテム 画像

【GDC 2013】ソーシャルゲームで成功する続編とは・・・『ファームビレ2』ポストモーテム

苦戦が続いている米ソーシャルゲーム大手のジンガ。数少ない光明が1億ユーザーを数えた農場ゲーム『FarmVille』の続編である『FarmVille 2』がある程度の成功を収めていることです。本作についてジンガのWright Bagwell氏とMike McCarthy氏が振り返りました。Read more »

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【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表 画像

【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表

今回のGDCで任天堂は2つの開発者向けセッションを予定。最初に行われたのは「Nintendo Wii U Application Development with HTML and JavaScript」(HTMLとJavaScriptを使ったWii Uアプリケーション開発)と題したセッション。講師は任天堂の環境制作部の島田健嗣氏です。Read more »

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【GDC 2013】日本流ソーシャルゲーム運営の真髄、ディー・エヌ・エー『Blood Brothers』成功の秘密 画像

【GDC 2013】日本流ソーシャルゲーム運営の真髄、ディー・エヌ・エー『Blood Brothers』成功の秘密

日本製ソーシャルゲームの収益性の高さは広く知られるようになっていますが、ディー・エヌ・エーで『Blood Brothers』のプロデューサーを務めるYuji Shimizu氏がその秘密を語りました。Read more »

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【GDC 2013】小島プロダクションLAスタジオの設立が正式表明「高品質な製品で人々を驚かせたい」 画像

【GDC 2013】小島プロダクションLAスタジオの設立が正式表明「高品質な製品で人々を驚かせたい」

『METAL GEAR SOLID V』がサプライズ発表されたGDC 2013の小島プロダクション講演の最後で、ロサンゼルスタジオの設立とアンビションが正式表明されました。Read more »

Game*Spark
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【GDC 2013】オートデスク、GAMEWAREの新バージョンを公開 画像

【GDC 2013】オートデスク、GAMEWAREの新バージョンを公開

オートデスクはGame Developers Conferenceに合わせて、ゲーム開発向けのミドルウェア「GAMEWARE」についても最新バージョンを公開しました。Read more »

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【GDC 2013】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析 画像

【GDC 2013】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析

インディー系タイトルとして驚異的な完成度を誇る『FTL: Faster Than Light』について、開発元のSubset GamesからJustin Ma氏とMatthew Davis氏がその製作過程を語りました。Read more »

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【GDC 2013】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは? 画像

【GDC 2013】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは?

グローバル化が進むゲーム業界で、最新情報が集約するのがGDCのローカリゼーションサミットです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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自由に発言できない「SNS体裁問題」 ― 人はなぜSNSを利用するのか 画像

自由に発言できない「SNS体裁問題」 ― 人はなぜSNSを利用するのか

ソーシャルネットワークサービス(SNS)が普及する一方で、「SNS疲れ」や「ソーシャルハラスメント」といった問題も話題になっている。Read more »

編集部@RBB TODAY
編集部@RBB TODAY
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コーエーテクモホールディングスの組織変更及び人事異動で“Team NINJA”が再編へ 画像

コーエーテクモホールディングスの組織変更及び人事異動で“Team NINJA”が再編へ

コーエーテクモホールディングスは、自社グループの主要事業会社となるコーエーテクモゲームス及びコーエーテクモネットの組織変更・人事異動を、2013年4月1日付にて実施すると発表しました。Read more »

Game*Spark
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CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定 画像

CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定

CESAは3月27日開催の理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏およびディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表しました。Read more »

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【GDC 2013】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」 画像

【GDC 2013】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」

スマートフォン向けゲームで人気を誇るNimbleBitのIan Marsh氏が、ゲーム制作において成すべきことと回避すべきことを端的に伝えるセッションが開かれました。題して、"NimbleDo's & Don'ts"。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】実効性のあるゲームの研究開発について 画像

【GDC 2013】実効性のあるゲームの研究開発について

ゲームメーカーにもR&Dはあります。ウィスコンシン大学マディソン校のKurt Squire氏と、MITから派生した非営利組織Learning Games NetworkのBrian Pelletierが、ゲーム開発の革新を目的に創立されたGLS Centerの事例を紹介しました。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定 画像

【GDC 2013】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定

3Dアニメーションツール最大手のオートデスクは、コーポレートおよび製品ブランドを刷新し、日本の「折り紙」をモチーフにした新ロゴの制定も行うと発表しました。Read more »

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【GDC 2013】ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」 画像

【GDC 2013】ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」

新作『Epic Mickey 2』のセールスが振るわず、自身が創設したJunction Point Studiosの閉鎖を余儀なくされたものの、かつての同僚ケン・レヴィン氏らと並んで、そのゲームデザインやストーリーテリングの手法には定評のある、ウォーレン・スペクター氏(Warren Spector)。Read more »

谷理央
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【GDC 2013】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと 画像

【GDC 2013】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと

多くの無料ブラウザゲームを手掛けるTravian GamesのStephan Beier氏による、QA活動をより効率的なものにするためのレクチャーが行われました。Read more »

吉川真人
吉川真人
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【GDC 2013】大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』のBackflip Studiosのパーティに潜入 画像

【GDC 2013】大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』のBackflip Studiosのパーティに潜入

iPhone初期の大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』を開発し、最近ではドラゴンを育てていく箱庭ゲーム『DragonVale』が人気を集めている、Backflip StudiosがGDC初日の25日にパーティを開催しましたので、潜入してみました。Read more »

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【GDC 2013】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓 画像

【GDC 2013】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓

GDCにて、昨年あたりからよく見かけるようになったフレーズFree to Play(F2P)のゲームデザインをテーマとしたセッションが催されました。Read more »

Gokubuto.S
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【GDC 2013】2013年のキックスターターはインディゲームにとって冬の季節?インディゲームサミットでアナリストが語った現状とは 画像

【GDC 2013】2013年のキックスターターはインディゲームにとって冬の季節?インディゲームサミットでアナリストが語った現状とは

ネットを使った新しい資金調達手法として注目を集めるクラウドファウンディング。しかし、その実態は決して甘くはないようです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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