人生にゲームをプラスするメディア
1日、IGDA日本の同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)が主催する第10回研究会が開かれました。芝浦工業大学の小山友介氏は、自身の研究調査に基づいたソーシャルゲームと家庭用ゲームのユーザーの特徴について報告しました。Read more »
Epic Games Inc.は本日、アンリアル・エンジン4のインテグレーテッド・パートナーズ・プログラム(IPP)を発表しました。IPPの始動によって、最先端のミドルウェア技術がアンリアル・エンジン4にインテグレートされることになります。Read more »
1日、IGDA日本の同人・インディーゲーム部会が主催する第10回研究会が開かれました。本勉強会は「PlayStation Mobileの現状と可能性」と題され、今後、インディーゲームのプラットフォームとして期待されるPlayStation Mobileについての報告が行われました。Read more »
年内の発売が予定されているユービーアイソフトの海賊冒険アクション「アサシンクリード」シリーズ最新作、『アサシン クリード4 ブラッグ フラッグ』ですが、ゲームのリリースに併せて3種類の関連書籍の刊行が計画されていることが明らかになりました。Read more »
米大手ソーシャルゲームディベロッパーのZyngaが再び大規模なレイオフを行うと発表した。同社の全スタッフの18%に相当する520人を解雇し、一部の支社も閉鎖するという。Read more »
グランディングは、自社が開発プロデュースし、ドコモ・ヘルスケアのサービスと連動したAndroidアプリ『カラダのキモチ』を配信開始したと発表しました。Read more »
カジュアルコネクトアジアはカンファレンス、商談、インディショウケース(インディ開発者向けのデモ展示スペース)という3つの機能を有している点が特徴です。Read more »
カジュアルコネクトアジアの期間中、シンガポールのゲーム業界向けインキュベーションセンター「Game Solution Center(GCS)」を視察する機会に恵まれました。この知られざる施設の概要についてレポートしましょう。Read more »
京都府は5月29日より、映画・マンガ・アニメの聖地などのコンテンツ資源を活用した観光誘客や商店街振興、新分野展開などを支援する事業に対する助成の募集を開始した。Read more »