『Fable』シリーズがかつて『Project Ego』と呼ばれていた時代から追い続けてきた筆者にとって待望の時が来た。英国ゲームデザイナーの鬼才、GODシムの父と呼ばれるピーター・モリニュー氏が開発中の大型ロールプレイングゲーム(以下、RPG)『Fable2』の最新プレビューに参加することが出来たのだ。今回のプレビューで、モリニュー氏が作品説明の中で最も時間を割いたのは戦闘シーン。モリニュー氏の本作品での目標はRPGでありながら格闘アクションゲーム並みの複雑なアクションを実現するということだった。しかもただアクションが出来ればいいというわけではない。ゲーム初心者やライトユーザーにも手軽に爽快感を与えたいという強い思いがモリニュー氏にはあった。そこで考えたのがボタン使用の簡便化である。青は剣などの直接攻撃、黄は、弓などの間接攻撃、赤は魔法、というようにボタンごとにその使用用途をあらかじめ明確化してしまうのだ。「ひとつのボタンの押し方を変えるだけで手軽にかつ複雑なアクションをすることが出来るようにしたのです。」とモリニュー氏はその意図を説明しながら実機でのデモを披露した。Read more »
06月15日、マイクロソフト社内にて「シャドウラン」の対戦イベントが開催されました。「シャドウラン」は6月21日に発売予定の一人称視点シューティング(FPS)。Xbox 360とWindows Vistaの両バージョンが発売され、異なるハード間でも同時に対戦できるのが最大の特徴です。本作にはヒューマンとエルフ、トロール、ドワーフの4種族が登場し、プレイヤーはそれらのなかからいずれかのキャラクターを選択してゲームを開始します。それぞれの種族は体格や移動速度などが異なっているため、選んだ種族によって得意・不得意な戦術も変わります。また、「シャドウラン」は既存のFPSのように銃撃戦を行なうだけでなく、マジックやテックと呼ばれるスキルを使用可能。これらをうまく使いこなせば、テレポートで壁を通り抜けたり、グライダーで空を滑空するなど、トリッキーな戦いを繰り広げることができます。Read more »
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