人生にゲームをプラスするメディア
一二三書房は、ライトノベル層をターゲットにしたノベルレーベル「桜ノ杜ぶんこ」から、サン電子の人気ゲームシリーズである『いっき』を題材にした小説「いっき LEGEND OF TAKEYARI MASTER」を出版すると発表しました。Read more »
ヒットゲームを作るのは非常に大変ですが、ヒットゲームの続編を作り、ブランドとして育てていくのは、もっと大変です。しかし、星の数ほどアプリがあり、F2Pタイトルが主流になりつつある中では、この重要性は明らかでしょう。Read more »
ユービーアイソフトのスポークスパーソンは、同社の発売予定タイトルの数々はユーザーをより一層Wii Uへと惹きつけ、任天堂がWii Uの成功を確かなものとする対策を高じることを確信していると語っています。Read more »
アーティストのためのインターネットコミュニティdeviantARTで、手のひらサイズのとびきり可愛いポケモンあみぐるみの数々が公開されています。Read more »
ファミコンをモチーフにした、カッコよくて可愛いギターがひとりの日本人の手によって制作されていたことがわかりました。Read more »
ピンク色でかわいらしくて大人気のポケモン、なーんだ?Read more »
「ゲーム産業はまるで野球のようだ」カジノソーシャルゲームを開発するSocial Gaming Network(SGN)のCTOを務めるAber Whitcomb氏は語り、いかにして「常にヒットを打ち続けないといけないビジネスから抜け出すか」について述べました。Read more »
アプリストアのデータ分析で成長するAppAnnie(日本のInfinity Venture Capitalも出資しているそう)のJunde YU氏は「Global Trends in App Store Monetization」と題して講演。豊富なデータを用いて市場を概観しました。記事中の数字は全てゲームカテゴリに限定したものです。Read more »
「女子もゲーム三昧」担当のみかめです。先日、アルトニアで開催された『ベイグラントストーリー』原画展をレポートしましたが、実は未プレイの筆者、これを機にプレイしてみようと思いゲームアーカイブス版をダウンロードしました。Read more »
第238回です。今回ご紹介するのは、バンダイより発売(販売元ハセ・プロ)の「デコレウェアiPhone5 スーパーマリオ」です。今までiPhone4用のカバーは出ていましたが、ついにiPhone5用のカバーが発売されました!Read more »
日本BGMフィルハーモニー管弦楽団は、6月上旬から8月下旬にかけて、弦楽四重奏、木管五重奏、金管五重奏による演奏公演を開催すると発表しました。Read more »
5pb.は、志倉千代丸氏が著したノベル「Occultic;Nine(オカルティック・ナイン)」がオーバーラップより8月25日に発売されると発表しました。Read more »
アドアーズは、ランティスが提供する『アイドルマスター ミリオンライブ!』CD第2弾の発売を記念して、カラオケアドアーズ秋葉原店にてフロアジャックイベントを開催すると発表しました。Read more »
タイトーは、「ハローキティ」と『スペースインベーダー』のコラボーレーションと、「SPACE INVADERS × KITTY」の商品化を発表しました。Read more »
Epic Games Inc.(本社:米国ノースカロライナ州、CEO:Tim Sweeney)とアークシステムワークス株式会社(本社:横浜市港北区、代表取締役:木戸岡 稔、以下「アークシステムワークス」)は、両社がアンリアル・エンジン3ライセンス契約に調印したと発表しました。Read more »
スクウェア・エニックスは、YouTubeチャンネル「SQUARE ENIX PRESENTS」を開設しました。Read more »
当初はメインキャラクターのイメージチェンジが良い意味でも悪い意味でも大きな話題となったものの、今年初頭に無事リリースされ国内外にて高評価を得た『DmC: Devil May Cry』。Read more »
サイバーノイズが、マンガ、アニメ、イラストなどの2Dのコンテンツを2Dならではの魅力を保ちながら立体的かつインタラクティブに表現できる独自のグラフィック技術「Live2D」の最新版ソフト「Live2D Cubism(キュビズム)」を法人向けに販売を開始した。Read more »
任天堂は、会員制公式サイト「クラブニンテンドー」向けのオリジナルグッズに「キャンバスボックス(グリーン)」を追加しました。Read more »
シンガポールで5月20日、日経BP主催のビジネスイベント「Game Networking Asia 2013」が開催されました。Read more »
情熱を傾けて生み出した一つのゲーム。僅かながらでも受け入れるユーザーを獲得。メディアにも取り上げられ徐々に認知が上がる。今やランキング上位に定着している。そんなサクセスストーリーを描いた開発者がこれを「ビッグビジネス」に変えるために必要なものとは?Read more »
世界各国に拠点を置いて積極的な事業展開を行なっているフランスの大手パブリッシャー、ユービーアイソフト。中国法人のAurelien Palasse ビジネス&コミュニケーションディレクターが中国市場での成功方法について語りました。Read more »
「会社に行きたくない・・・」と一度も思わないような人はいないでしょうが、毎日思うようでも困ります。職場が嫌ではイノベーションもクリエイティブも生み出すことは到底できないはずです。では、改善するためにはどうしたら良いでしょうか?Read more »
盟主的存在だったジンガの凋落によって、衰退期に入ったというような見方もされるようになったソーシャルゲームプラットフォームとしてのFacebook。しかし同社でアジア太平洋地域のゲームパートナーシップ部隊を率いるJessica Lee氏はそうした見方を一蹴しました。Read more »
シンガポールで開催中のカジュアルコネクトアジアで5月21日、イベントのメインスポンサーでもあるBig Fish Gamesが「Making Money with Casual Games--What’s Real Today?」と題して講演を行いました。Read more »
シンガポールで5月21日からカジュアルコネクトアジア2013(主催:カジュアルゲーム協会、23日まで)が開幕しました。事前登録者数は日本を含むアジア太平洋地域の国々から約850名をかぞえ、初日はビッグフィッシュなどの大手企業が講演、日本からもDeNAが登壇しました。Read more »
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