人生にゲームをプラスするメディア
さまざまな課題に直面するゲーム業界。その中でも、おそらく最大級の課題の一つが人材教育でしょう。Read more »
サンフランシスコ拠点の開設(2009年8月)や、ゲームチューニング専門会社「猿楽庁」の完全子会社化(2010年4月)など、グローバル化の進むゲーム業界のニーズに合わせてアクティブに活動を続けるポールトゥウィン社。Read more »
良い3D立体視画像を作るためには様々なコツがあるそうです。Read more »
Epic GamesのシニアアーティストはUnreal Engine 3の使用例を紹介します。Read more »
今後のゲームオーディオが目指していくものとは何なのでしょうか。Read more »
アメリカンホーム保険会社は8月30日、「中学受験応援パパの意識調査」の結果を公表しました。Read more »
新たなゲームを作るには、「ゲーム×??」の「??」の部分が重要だといいます。Read more »
『金色のコルダ2f(フォルテ)』では、これまでより深く多面的な展開が成功を収めましたが、その秘密が明かされます。Read more »
歴史シミュレーションのAIに求められるのはどういったことなのでしょうか。Read more »
画像認識は実際のゲームにどのように活かされているのでしょうか。Read more »
CEDEC2010では株式会社メディアクリエイトの細川 敦代表取締役が「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」と題した講演を行いました。Read more »
インデックス・ホールディングスは8月30日、子会社であるゲーム会社「アトラス」の吸収合併を発表しました。Read more »
新旧ジャンルの信奉者たちには大きな意見の相違があるようです。Read more »
「ほぼ日刊イトイ新聞」にて、『スーパーマリオブラザーズ』のカウチンとニットキャップが発売されます。Read more »
特許という側面からゲーム開発を支えるパテントエンジニア。株式会社バンダイナムコゲームスで、このあまり聞き慣れない仕事をされている恩田明生氏に話をうかがいました。Read more »
バンダイナムコグループのバンプレストは、アミューズメント専用景品「MOTHERシリーズ フィギュアコレクション」を7ヶ月連続で投入します。Read more »
この夏本社を移転し、Google、ゴールドマンサックスと共に「六本木ヒルズの3つの『G』」の一角を担うようになったグリー株式会社。同社のソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「GREE」は現在、日本最大のユーザー数を誇っています。Read more »
日本のゲーム業界への海外ゲームテクノロジーの販売・サポートを行うIGM K.K.(アイ・ジー・エム)は、新たに4社と代理店契約したこと、CEDEC 2010において大規模な展示を行うことを発表しました。Read more »
27年前の朝食シリアルはどんな味がするのでしょうか?オークションサイトのeBayでは1983年に製造された『ドンキーコング』の朝食シリアルが競売に出ています。Read more »
「ゲームの制作費はピークに達した」と業界人は予測します。Read more »
オンライン上の口コミに関するユニークな調査結果です。米国の調査会社Overtoneは2010年7月のゲーム口コミに関する調査結果を発表しています。Read more »
任天堂ホームページにて、新たな社長が訊くが公開されました。Read more »
任天堂の会員制組織クラブニンテンドーは、8月25日より新景品を2種類追加しました。Read more »
巨大なソーシャルゲーム市場はゲーム界に影響を与えずにはおかないようです。Read more »
東京工芸大学は8月25日、「ファミコン世代のゲームに関する意識調査」の結果を公表しました。8月11日~8月13日の3日間、全国の35歳~44歳の男女で、小学生から高校生の頃にファミコンで遊んだことのある人1,000名の有効回答を集計したものです。Read more »
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010」では、「CEDEC AWARDS 2010」の特別賞をバンダイナムコゲームスナムコ 名誉相談役・中村雅哉氏に、著述賞をボーンデジタルおよび川西裕幸氏(マイクロソフト)に贈呈することを決定しました。Read more »
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