ちなみに『Crysis』(社名と紛らわしい)はPC向けに現在開発されているFPSです。『Far Cry』の後継作と位置づけられているようです。今後家庭用ゲーム機にも搭乗する可能性は高いでしょう。
―――恐らくCrytekが開発するとしたらPS3やXbox360のような最もパワフルなハードなんでしょうが、Wiiについてはどう考えますか?
Wii大好きですよ(笑)。E3で遊んでみて気に入りました。どんなゲームが遊べるのか、実現されるのか、どんなシューターができるだろうか、色々考えました。考えはあります、ただ現時点では計画はありません、でもこれは変わる可能性があります。
私達は一歩一歩進んでいく会社です。1つ目標を達成したら、その時に次のプラットフォームについて考えます。私達はPS3をやるとは決めてません。Wii、Xbox360、PS3、全てのハードを持っていて研究を進めています。家庭用ゲーム機で開発する為に、それぞれで動く物を持っています。しかしそれはCrytekや私達の次のステップではありません。私達は今PCで最高のシューターを生み出そうと頑張っているところで、それを終えてから次のステップを考えるつもりです。
―――Crytekはとても美しいゲームを作ってきた実績があります。そして、余り劣ったハードでの経験は少ないはずです。そういう意味でWiiというハードはあなたのような開発者にとって弱点を持つでしょうか?
それは全く違います。優れたビジュアルには様々な意味があると思います。PS2を見ても、優れたものは沢山ありますし、もちろん型にはめられたゲームも多数あります。どんなハードでも、あらゆることを実現できます。それは方向性の問題で、制限をどう生かすかという問題です。究極的にはどのような体験を提供しようとするのかいうことです。『Crysis』でどのような体験を提供するかが、ビジュアルの方向性を決定します。凍りつくような環境や、双方向性の体験、それにはどのようなビジュアルが必要かどうか考えます。Wiiのアプローチもこれに似ていると思います。ここに素晴らしいコントローラーがあって、性能は少し制限されているハードがある。どうすれば、小さな空間や広大な野外空間を生み出すことができるか、そしてコントローラーをベストに生かす体験を作るにはどうればよいか。完全にインタラクティブ性はどうすれば生まれるか、それは全く異なるアプローチになると思いますし、挑戦する価値のあるものだと思います。ですからもし私達が『Crysis』をWiiで開発すると決定したなら、そうすると言ったと書かれると困りますが、そうなれば、完璧な物を作らなくてはならないと思いますし、それはきっと素晴らしいものになるでしょう(笑)。
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