これまでの任天堂ハードはロンチに合わせてソフトを多く集めすぎた傾向があり、発売後しばらくは新しいゲームの発売が手薄になる時期ができやすかったと岩田社長は語っています。
Wii Uではそのことを意識しており、任天堂がロンチに合わせて予定していたソフトの一部の発売を年明けにずらしました。そしてこれは、多くの海外メーカーによるロンチタイトルの充実という後押しがあったために実現できたということです。
ソフトの発売をロンチに集中させず、年明け以降も話題性のあるタイトルをリリースすることにより、ハード自体の売上げの勢いが維持されると任天堂は考えているようです。
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