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『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』楽曲アレンジキャンペーン開催

スクウェア・エニックスは、PS3/Xbox360ソフト『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』の最新トレイラーで使用している新曲「魂の解放者 -LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII-」を先行配信すると共に、楽曲アレンジキャンペーンを行うと発表しました。

ソニー PS3
「楽曲キャンペーン」サイトショット
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スクウェア・エニックスは、PS3/Xbox360ソフト『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』の最新トレイラーで使用している新曲「魂の解放者 -LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII-」を先行配信すると共に、楽曲アレンジキャンペーンを行うと発表しました。

いよいよ発売日も決定した『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』、限定版の詳細なども明らかになり、今後の新たな情報にも期待が寄せられますが、コンポーザー水田直志氏による書き下ろしの新曲「魂の解放者 -LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII-」が、早くも「iTunes Store」と「animelo mix」にて先行配信することが決定しました。

最新トレイラーにも使用されているこの曲は、疾走感に満ちた心地よいサウンドとなっており、自然と身体を動かしたくなります。この曲を耳にしながら『FFXIII』の世界を駆けめぐる日が、待ち遠しいばかりです。

配信予定日は6月7日となっており、価格は「iTunes Store」が150円(税込)、「animelo mix」が200円(税込)となります。『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』の世界と音楽をいち早く手に入れる機会となっておりますので、興味のある方は忘れずにチェックしてください。

そして、公式サイトで公開されている最新トレイラー「ライトニング リターンズ FFXIII [E3 Trailer (日本語版)]」と、「魂の解放者 -LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII-」を使用した企画「楽曲アレンジキャンペーン」が開催されます。この企画は、E3トレイラーに使用したサウンドと、その楽曲から抜き出した音声素材を組み合わせて、オリジナルのトレイラーサウンドを作るというユーザー参加型のキャンペーンです。

まずは、E3トレイラーに使用されている楽曲「魂の解放者 Light Edition」をダウンロードし、この曲をE3トレイラーの尺にあわせて自由にアレンジやリミックスしてください。楽曲のリミックスが完成したら、公式サイトにあるアドレスまでニックネームをつけてメール添付で送ってください。

なお、「魂の解放者 Light Edition」は期間限定ですが公式サイトで無料配信しているので、キャンペーンに参加される方は安心してダウンロードし、アレンジに励んでください。また、リミックス用素材音源も7種類用意されてますので、併せてダウンロードすることで、より自由な発想で楽曲作りに励めます。リミックスも、公式サイトで手に入ります。

そして、応募作品の中から水田氏が直接選定し、選ばれた作品はE3トレイラー映像にのせて、公式ホームページやYouTubeなどで公開されますので、腕に覚えのある方には、またとないチャンスです。アレンジ作業期間は、『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』が発売する11月21日(木)までとなります。

注意点として、アレンジして頂く楽曲は『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』の公式サイトからダウンロードできるものだけで構成しなければなりません。
スクウェア・エニックスの著作権利物以外の音源をご使用された作品は対象外となります。

その他の応募条件の詳細は、公式サイト内のキャンペーンページをご覧ください。

『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』の美麗な映像が、まだ見ぬ才能の片鱗を掘り起こしてくれるのでしょうか。今から結果が楽しみです。

『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』は11月21日発売予定。価格は通常版が7,770円(税込)、「FINAL FANTASY XIII -LIGHTNING ULTIMATE BOX-」が26,000円(税込)です。

(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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