■TOP10に事前予約実施タイトルが複数登場。
『LINE レンジャー』が先週に続き首位を守り、2位にはYouTubeの「ヒカキンTV」で取り上げられた『Smash Hit』が先週から更に順位を伸ばした。その他上位には自社LP、各外部媒体を活用して事前予約を実施したタイトルが登場。
自社サイトにて事前登録を実施していたバンダイナムコゲームスの『バディ・コンプレックス 戦場のカップリング』は現在放映中のアニメがテーマとなったスピンオフタイトル。アニメの放映枠を中心にリリース前からCMを展開、先日のアニメジャパンにおいてもバンダイナムコのブースで取り扱われていた。マスも活用した積極的な露出にIPタイトルという事もあり、初登場位と自社サイトでの事前登録のみであったが一定数のユーザを集めたようだ。売り上げランキングにおいても既に100位前後と順調なスタートを切った。
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注目タイトルとしてダンクハーツの『動乱の三国志VERSUS【三国志リアルタイムギルドバトル】』を上げたい。同タイトルはポケラボとダンクハーツが共同開発、事前登録は自社LPに加えて、外部事前予約媒体へも積極的な出稿を行っていた。新着59位に登場、その後ブースト施策を実施した事で順調に順位を上げている。
自社LPに加えて外部媒体も活用するなど積極的な露出を行う事で一定数のユーザを獲得できればリリース時におけるブースト効果も期待出来る事は以前の記事においても触れたが知名度の無いオリジナルタイトルであっても、現状のAndroidにおけるプロモーションセオリーを効果的に利用することで新着ランキングにおいて有力IPと互角のランキング推移を目指すことが出来るということを示していると言えるだろう。
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順位 | 前回 順位 | 差異 | ゲームタイトル | 作者名 | DL数レンジ |
1 | 1 | 0 | LINE レンジャー | LINE Corporation | 1,000,000~5,000,000 |
2 | 7 | 5 | Smash Hit | Mediocre | 5,000,000~10,000,000 |
3 | 3 | 0 | ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ | NAMCO BANDAI Games Inc. | 100,000~500,000 |
4 | 31 | 27 | バディ・コンプレックス 戦場のカップリング | NAMCO BANDAI Games Inc. | 100,000~500,000 |
5 | 28 | 22 | チャリ走3rd Race | Spicysoft Corporation | 100,000~500,000 |
6 | 16 | 9 | 紙兎ロぺパズル | KITERETSU inc. | 100,000~500,000 |
7 | 20 | 12 | 動乱の三国志VERSUS【 | 株式会社ダンクハーツ | 100,000~500,000 |
8 | 新着 | 新着 | 進撃の三国 | サン・ベスト株式会社 | 1,000~5,000 |
9 | 2 | -7 | スリングショットブレイブズ | COLOPL, Inc. | 500,000~1,000,000 |
10 | 14 | 4 | エヴァンゲリオン -魂のカタルシス- | mobage | 100,000~500,000 |
11 | 新着 | 新着 | 小さな牧場: 春のはじまり | Skyboard Apps | 100,000~500,000 |
12 | 11 | -1 | [モバ7]ハイスクールオブザデッド | mobage | 100,000~500,000 |
13 | 29 | 16 | BREAK雀BURST | NAMCO BANDAI Games Inc. | 50,000~100,000 |
14 | 12 | -2 | ミリオンチェイン | CyberAgent Inc. | 100,000~500,000 |
15 | 4 | -11 | すごろくRPG 双刻のレガリア | mobage | 100,000~500,000 |
16 | 18 | 2 | 天然度診断 | LastProjects | 100,000~500,000 |
17 | 10 | -7 | フロントラインコマンド2 | Glu | 1,000,000~5,000,000 |
18 | 40 | 22 | 天界島ファイトパラダイス | 産経デジタル | 50,000~100,000 |
19 | 新着 | 新着 | METAL GEAR SOLID V: GZ | KONAMI | 50,000~100,000 |
20 | 9 | -11 | NET麻雀 MJモバイル | SEGA CORPORATION | 100,000~500,000 |
21 | 117 | 96 | メダルスピリッツ | MAKE SOFTWARE, INC. | 10,000~50,000 |
22 | 13 | -9 | クローズxWORST~打威鳴舞斗~ | KONAMI | 100,000~500,000 |
23 | 27 | 4 | ゾンビ彼女† | Karapon.Games | 50,000~100,000 |
24 | 22 | -2 | 新宿ダンジョン | UeharaLabo | 50,000~100,000 |
25 | 25 | 0 | 進撃の討伐3D | kamasu | 100,000~500,000 |
26 | 30 | 4 | 脱出ゲーム 監獄からの脱出 | あそびごころ。 | 50,000~100,000 |
27 | 8 | -19 | おしゃれ番長 | Cyber-mind | 100,000~500,000 |
28 | 新着 | 新着 | 脱出ゲーム本能寺の変からの脱出 | PixcelStudio.inc | 10,000~50,000 |
29 | 新着 | 新着 | とある魔術と科学の謎解目録 | (株)KADOKAWA | 10,000~50,000 |
30 | 新着 | 新着 | いい塩梅 | PROPE,Ltd. | 10,000~50,000 |
31 | 47 | 16 | Texas Holdem:Poker Masters | PokerRoom Games | 100,000~500,000 |
32 | 35 | 3 | マギ Dungeon & Magic | NEXON Co., Ltd. | 100,000~500,000 |
33 | 80 | 47 | 手の医者 - 子供のゲーム | 6677g.com | 500,000~1,000,000 |
34 | 185 | 151 | レアガチャ金の卵を叩き割れ!! | mhet9480qq | 10,000~50,000 |
35 | 新着 | 新着 | ブロック崩し BRICKS BREAKER-FRIENDS | WeGo Interactive Co., LTD | 50,000~100,000 |
36 | 6 | -30 | ボムミー | JP app | 100,000~500,000 |
37 | 62 | 25 | エスケイプマンション | Gipnetix LTD | 100,000~500,000 |
38 | 50 | 12 | 恋シチュ診断~恋愛シチュエーション診断~ | LastProjects | 10,000~50,000 |
39 | 52 | 13 | 鶴の恩返し。この誘惑ヤバっ。 | G.Gear.inc | 10,000~50,000 |
40 | 399 | 359 | てのひらワンコ | ガマニアデジタルエンターテインメント | 5,000~10,000 |
41 | 33 | -8 | 体内からの脱出ゲーム | 4Q.Inc | 50,000~100,000 |
42 | 68 | 26 | 中二病診断~今こそ診断の時だ~ | LastProjects | 10,000~50,000 |
43 | 84 | 41 | ファンタジーロア | HORIZONLINK(Pub)/XPEC(Dev) | 10,000~50,000 |
44 | 39 | -5 | 折り紙であそぼ - 折り紙パズルゲーム | FiveThirty, Inc. | 10,000~50,000 |
45 | 66 | 21 | 僕の街つく~全国の名スポットをつくって遊ぼう!~ | Chronus App Inc. | 10,000~50,000 |
46 | 81 | 35 | 裏脳内メーカー - あなたの裏側を診断します | Paprika | 10,000~50,000 |
47 | 94 | 47 | World of Cubes | SolverlabsLLC | 1,000,000~5,000,000 |
48 | 新着 | 新着 | Kochadaiiyaan:Reign of Arrows | Vroovy | 5,000~10,000 |
49 | 59 | 11 | 石臼回せます | G.Gear.inc | 10,000~50,000 |
50 | 53 | 4 | オレイロ! | COLOPL, Inc. | 10,000~50,000 |
■著者紹介
小林 崇
『ゲームギフト』などを提供する、スマホゲーム集客ソリューションプロバイダーである株式会社AppBroadCastのコンサルティング事業部 アソシエイト。プラットフォーム系SAPでゲームディレクターとしてゲーム運用に携わる。モバイル、PC、IPタイトル、運用期間も立ち上げ期から長期までと様々なコンテンツで尽力。2014年2月より現職にてゲーム集客戦略の支援を手掛ける。
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