ゲームデベロッパーズカンファレンス2009は3日目を迎え、各社のブース展示(エキスポ)や、キャリア相談のできるキャリアパビリオンがオープンし、体感比で昨日までの倍くらいの来場者で賑わっています。Read more »
0GDCは本日からエキスポやキャリアコーナーがオープンし、昨日までより更に多くの来場者が、ここサンフランシスコのモスコーニセンターに集まっています。そんな中、3日目(水曜)の正午から、ノースホールのエントランスにて、GDC特製Tシャツの配布が行われています。Read more »
0シューティングゲームとして知られる『Duke Nukem』シリーズですが、ゲームデベロッパーズカンファレンスの会場にて謎のサインが発見されました。Read more »
0ゲームデベロッパーズカンファレンス2009の基調講演として、任天堂の岩田聡社長による3年ぶりの講演が行われました。「Discovering New Development Opportunity」(新しい開発の機会を発見する)として、宮本茂氏の手法を紹介しながら、新しい時代の開発について述べたほか、様々な任天堂の取り組みを紹介しました。ここでは速報として、新しく明らかにされた内容を紹介します。Read more »
0このあと日本時間の午前1時より開催される任天堂・岩田社長の基調講演「Discovering New Development Opportunity」。8時前に会場前に到着すると既に100人くらいの列ができてました。私の後ろにも続々伸び中です。日本のゲームクリエイターの方も沢山並んでます。Read more »
0カプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発を担当したトーセの開発陣にお話を伺いました。Read more »
0GDCの分科会「アウトソーシングサミット」にて実施された「Unknown Solider: Technical Artist」(知られざる兵士: テクニカルアーティスト)では、デザイナー寄りのプログラマーと言われるテクニカルアーティストが、ゲーム開発をアウトソースする側(クライアント)および受ける側(ベンダー)の双方にとってどのような役割を果たすのかについて講演が行われました。Read more »
0GDCの分科会「GDC Mobile」で24日、「Independent Games Festival Mobile Award Ceremony」があり、タワーディフェンスゲームの「Fieldrnners」(Subatomic Studios)が、最優秀賞の「IGF Mobile Best Game」と、ビジュアル部門「Achivement in Art」の二冠に輝きました。開発陣は「ゲームを支えてくれたコミュニティのおかげ」と喜びをあらわにしました。Read more »
0GDC2日目、分科会「GDC Mobile」でEA MobileのTravis Boatman氏はゴルフゲーム『Tiger Woods PGA Tour』のiPhone版発売と、単語作成ゲーム『SCRABBLE』iPhone版のアップデート詳細を発表しました。Read more »
0ゲーム開発において、一部の業務を外部にアウトソース(外注)することはもはや珍しいことではなくなりましたが、今回のGDCにおいてもアウトソーシングは重要なトピックで、「ゲームアウトソーシングサミット」が2日目に実施されました。専門分野に特化した人材供給を行っているBabel MediaのBen Wibberley氏は「The Aggregation of Minute Differences Creating Excellence in Outsourcing」として、開発をアウトソースする際のポイントについて説明を行いました。Read more »
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