人生にゲームをプラスするメディア
gloopsは、提供しているソーシャルゲームに対する安心・安全な利用環境の構築に向けて様々な施策の実施を発表しました。Read more »
レベルファイブとグリーは、グローバルでのソーシャルゲーム事業の強化を図る為、包括的な業務提携についての記者発表会をおこないました。Read more »
Unity Technologieは、東京・ソウル・北京でそれぞれ2日間のワークショップの開催を発表しました。Read more »
国内の高収益を背景に一気に世界市場への進出を進める日本のソーシャルゲームメーカー。『任侠道』『海賊道』『騎士道』といったソーシャルゲームを提供するgumiもその先頭を切る一社です。同社の國光宏尚社長がOGC2012にて世界進出について語りました。Read more »
NHN Japan、グリー、サイバーエージェント、ドワンゴ、ディー・エヌ・エー、ミクシィは、市場の健全な発展とユーザーによる適正利用の推進等を図るため、利用環境向上等に関する連絡協議会を設置したことを発表しました。Read more »
いまや20代国民の2人に1人がユーザーという、圧倒的な規模にまで成長したニコニコ動画。その旗振り役をつとめるのがニワンゴの杉本誠司社長です。既存メディアとソーシャルメディアとの関係について語りました。 Read more »
近年のゲーム業界においてよく議論されるテーマの1つである“暴力ゲーム”ですが、今週月曜日、米国連邦議会の下院議員Joe Baca氏とFrank Wolf氏が暴力ゲームに特別なラベルの貼り付けを義務づける法案を提出したことがGamePoliticsにて報じられています。Read more »
3月18日に福岡市のアクロス福岡にて「GAME FAN in FUKUOKA」が開催されました。第5回福岡ゲームコンテストの表彰式の後、GFFビジョントークが行われましたので、その様子をレポートします。Read more »
デジタルメディア協会(AMD)は、優秀なデジタル・コンテンツ等の制作者を表彰する「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'11/第17回AMDアワード」の授賞式を3月19日に開催しました。Read more »
ベッキーのテレビCMで注目されたNHN Japanのメッセージアプリ「LINE」が絶好調です。昨年6月のリリースから約8ヶ月で既にダウンロードは2000万を突破。日本のみならずアジアや欧米にも広がります。Read more »
米アップルは、日本時間の19日夜10時に同社の現金残高についての電話会談を行ない、その模様を特設サイトでライブ配信すると発表した。1000億ドル近い膨大な手元資金について重大な発表が行われる模様。Read more »
エイティングは、100%出資子会社のエイティングネットワークスを解散すると発表しました。Read more »
British Academy of Film and Television Arts(英国映画テレビ芸術アカデミー/BAFTA)が毎年発表する英国アカデミー賞のゲーム部門が発表されました。今年のベストゲームは『Portal 2』が受賞。残念ながら日本タイトルは全部門で受賞を逃しました。Read more »
英国を拠点にするゲームパブリッシャーのRising Star Gamesは北米市場に進出し、第一弾としてケイブが業務用やXbox360で展開する『赤い刀』(Akai Katana)を第二四半期にもリリースすると発表しました。Read more »
ソーシャルゲームメーカーで『大熱狂!!メジャーリーグカード』『大連携!!オーディンバトル』などのゲームを提供するgloopsは、ダルビッシュ有選手が入団したことで注目されるメジャーリーグ、テキサス・レンジャーズの公式スポンサー契約を結んだと発表しました。Read more »
大量のページ遷移が集中する日本型モバイル・ソーシャルゲーム。今や「ゲームのおもしろさ」の中には「サーバが落ちない/アクセスが軽い」などの新しい条件が加わるようになりました。Read more »
2011年11月からスタートした「mixiゲーム」。mixiアプリの中からゲームだけを集約したサービスです。開始から約4か月が経過した今、現状はどのようになっているのでしょうか。Read more »
KPI(KPI Key Performance Indicator=重要業績評価指標)と呼ばれる指標データを参照しながら、日々「カイゼン」を繰り返し、収益を最大化させていく――。ここがコンソールゲームとソーシャルゲームの大きな違いです。Read more »
「オープンゲームコンテンツ(OGC)2012」の基調講演で3月16日、コンセプトCEOでコンセプターの稲船敬二氏が「ゲーム製作における新たな”判断”!」と題して基調講演を行いました。Read more »
グリーは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス「GREE」において、サービス向上や適正利用を促進するための施策を実施しました。Read more »
1997年の創設以来、イニスは『ギタルマン』や『押忍!闘え!応援団』、『LIPS』や『The Black Eyed Peas Experience』といったコンソール向けリズムゲーム/音楽ジャンルを得意としてきました。Read more »
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、同社のPlayStation Vitaと周辺機器がドイツでプロダクトデザイン賞を受賞したことを発表しました。Read more »
今年1月、E3 2012で新型Xboxが登場するという期待に対し、発表する予定は無いと仏MicrosoftのマーケティングディレクターCedrick Delmas氏が釘を刺していましたが、新たに同社のプロダクトマネージャーDavid Dennis氏が同様に否定するコメントを残しています。Read more »
マイクロソフトがトリプルA級ならぬ、フォーA(AAAA)級のXboxタイトル開発に携わるスタッフを募集している事が明らかとなりました。Read more »
ゲーム開発とユーザーリサーチを並行して行い、完成度を高めていくのが、近年の海外AAAタイトルに共通してみられるスタイルです。では、開発のどの段階でどのようなリサーチが行われるのでしょうか。Read more »
明日16日まで東京ビックサイトで開催されている第1回モバイルITアジアに合わせて実施されたMobile IT Award(選考委員長 ジャーナリスト林信行氏)の受賞結果が発表されました。Read more »
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