人生にゲームをプラスするメディア
画像最適化ソフトウェア等の開発や販売を手掛けるウェブテクノロジが、Wii Uデベロッパー向け画像最適化ツール「OPTPiX imesta 7 for Wii U」を発売したことを発表しました。Read more »
ユービーアイソフトのCFOやオンラインディレクターが、基本プレイ無料のゲームについて、その影響や同社の取り組みについてGAMESBEATのインタビューで語っています。。Read more »
株式会社ナナオが7月13日に発売した23型液晶モニター「EIZO FORIS FS2333」は、ゲームに強いとうたった製品です。今回はこの「FS2333」がどうゲームに強いのか、比較検証も含めて見ていきたいと思います。Read more »
エレクトロニック・アーツは、同社の『バトルフィールド3』と連携する「バトルログ」を開発したスウェーデンのデベロッパー、ESNを買収したとのこと。Read more »
韓国の大手オンラインゲーム会社であるネクソンとNCソフトの2社が、Valveを共同買収しようと検討していることが中央日報の報道で明らかになりました。2社から提示された買収額は8億9300万ドル(約693億円)だと報じられています。Read more »
インサイドではゲームPCや周辺機器の顧客満足度を調査する「ゲームPCアワード2012」を実施。2063名の回答の結果、ディスプレイ部門の最優秀賞は、株式会社ナナオの「EIZO」ブランドが輝きました。そこでナナオ企画部販売促進課の山崎正志氏に受賞インタビューを行いました。Read more »
オンラインゲームのモチーフとなりやすいものと言えば三国志に戦国時代の武将。最近は幕末の志士なども人気がありますね。そうした人々を含めて、世界の歴史上のあらゆる英雄が登場するオンラインゲームが、ASJが9月4日にサービスを始めた『時空覇王伝』です。Read more »
北米では9月25日にローンチとなった人気サッカーゲームシリーズ最新作『FIFA 13』。パブリッシャーのEAは、9月11日にリリースしたPC/PS3/Xbox 360向けのデモが全機種累計で460万回のダウンロード数を記録し、製品版の予約が100万本を突破している事を明らかにしています。Read more »
東京ゲームショウ2012、ビジネスデイのGREEブースではクリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました。Read more »
国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)はCEDEC2012に引き続き、東京ゲームショウ2012でもスカラーシッププログラムを実施しました。Read more »
カプコンは、竹内潤氏を常務執行役員 CS制作管理統括 兼 プロダクト支援部長とする10月1日付人事を発表しました。Read more »
日本だけでなく全世界でGREE Platformの普及に邁進するグリー。今年の東京ゲームショウでは昨年に引き続き、広大なブースに多様なゲームを並べました。同社でプラットフォーム事業を指揮する執行役員マーケティング事業本部長の小竹讃久(しの さんく)氏にお話を伺いました。Read more »
バンダイナムコグループのナムコは、財団法人日本環境協会などが主催する被災地に緑と心の復興活動どんぐりプロジェクト「プロジェクトD」の活動主旨に賛同し、CSR(企業の社会的責任)活動の一環として支援することを発表しました。Read more »
東京ゲームショウには毎回様々な学校も出展しており、各校とも個性的且つ実験的な生徒作品を出展しています。それらの中から、今回は神奈川工科大学が出展していた偏食を矯正するシリアスゲーム『FOOD PRACTICE SYSTEM』をご紹介したいと思います。Read more »
東映アニメーションは9月24日、平成25年3月期の連結業績予想を上方修正したことを発表しました。通期では売上高が前回予想より12%増、経常利益は34.6%増になると見込まれています。Read more »
京都市勧業館(みやこめっせ)にて9月21日~23日にかけて開催された、「京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)」のパブリックデーのレポートをお届けします。Read more »
「モーレツ宇宙海賊」は2012年1~6月に2クールに渡って放送されたテレビアニメで、放送終了時には映画化も発表されたヒット作品ですが、ソーシャルゲームとしても、遊べるようになりました。Read more »
2010年に「アジアNO.1のゲームショウをめざす」という中期目標を掲げた東京ゲームショウ。その象徴とも言えるのが、同年から始まったアジア・ゲーム・ビジネス・サミットです。Read more »
幕張メッセにて2012年9月20日~23日の4日間開催された東京ゲームショウ2012が閉幕しました。Read more »
一気に海外市場の開拓に乗り出すソーシャルゲーム各社。プラットフォームを運営するグリーも海外拠点の整備に全力を挙げます。東京ゲームショウ2012にて、グリーで欧州中東南米事業本部長にこの7月に就任した島竜太郎氏にお話を伺うことができました。Read more »
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「日本ゲーム大賞2012 フューチャー部門」の受賞作品を決定し、東京ゲームショウ2012にて発表授与式を実施しました。Read more »
2012年9月13日(木)に東京藝術大学 千住キャンパスにて開催された、ゲーム音楽シンポジウム『「ゲーム音楽」の現在形』。その出演を終えたばかりのゲーム音楽作曲家、光田康典氏に直撃インタビューを敢行しました。Read more »
東京ゲームショウ、ビジネスデーのGREEブースでは、クリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました。Read more »
東京ゲームショウの基調講演に二年連続で登壇したグリー・田中良和社長。今年は「スマートデバイスがもたらすソーシャルゲームの進化」と題して、同社の戦略について語りました。Read more »
東京ゲームショウ2012基調講演「日本ゲーム産業に今、必要なコト〜ゲームビジネス新時代の展望」後半パートでは、新たに「日経エンタテインメント!」編集委員の品田英雄氏が加わり、鵜之澤伸CESA会長とのトークセッションが行われました。Read more »
日本のゲーム産業の規模は、いったいどの程度なのでしょうか? この素朴な疑問に、今期から新たに一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の会長となった、鵜之澤伸会長(バンダイナムコゲームス副社長)が切り込みました。Read more »
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