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2013年8月のゲームビジネス ニュース記事一覧

PAX Primeにカプコンストアが出展!『ロックマン』25周年記念のフィギュアも販売 ― 炎剣リオレウスを持っての撮影会も 画像

PAX Primeにカプコンストアが出展!『ロックマン』25周年記念のフィギュアも販売 ― 炎剣リオレウスを持っての撮影会も

8月30日~9月2日の期間、米国シアトルで開催予定の「PAX Prime」に、カプコンストアが出展することが決定しました。Read more »

菜種
菜種
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【CEDEC 2013】キーワードは夢、インディー精神、クレージー!フランス人ゲーマーが日本のクリエイターに求めるもの 画像

【CEDEC 2013】キーワードは夢、インディー精神、クレージー!フランス人ゲーマーが日本のクリエイターに求めるもの

CEDEC2013にて、フランス人ゲーマーの大規模アンケート調査に基づいたシンポジウムが行われました。先のセッションで報告を行ったフロラン・ゴルジュ氏とアン・フェレロ氏に加えて、CEDECの運営に携わっている遠藤雅伸氏が登壇いたしました。Read more »

今井晋
今井晋
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【CEDEC2013】静的解析で開発現場はどう変わったのか――自動化が変えたソフトウェア品質 画像

【CEDEC2013】静的解析で開発現場はどう変わったのか――自動化が変えたソフトウェア品質

CEDEC2013において、コベリティの安竹由起夫氏とフロム・ソフトウェアの惠良和隆氏が静的解析についての講演を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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アンリアル・エンジン採用タイトルの中で史上最高のスコアを獲得した『バイオショックインフィニット』・・・「Unreal Japan News」第71回 画像

アンリアル・エンジン採用タイトルの中で史上最高のスコアを獲得した『バイオショックインフィニット』・・・「Unreal Japan News」第71回

Irrational Gameの『バイオショック インフィニット』は、発売と同時に各ゲーム評価サイトで非常に高いスコアを獲得しました。シリーズの3作目となる本作は、アンリアル・エンジン3の技術の進化とIrrationalによる独自のカスタマイズの成果が結実した作品です。Read more »

土本学
土本学
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お母さんゲーマーが増加中、「家族の絆」の中心的存在にも 画像

お母さんゲーマーが増加中、「家族の絆」の中心的存在にも

昨今の母親の多くは習慣的にゲームを楽しんでいることが、ESA(Entertainment Software Association)の研究報告で明らかになっています。Read more »

小寺信夫
小寺信夫
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【CEDEC 2013】アンドロイド研究の第一人者・石黒浩氏が語る「アンドロイドを通した人間らしさの探求」 画像

【CEDEC 2013】アンドロイド研究の第一人者・石黒浩氏が語る「アンドロイドを通した人間らしさの探求」

8月23日、CEDEC2013において、大阪大学の石黒浩氏が「アンドロイド・ロボット開発を通した存在感の研究」という基調講演を行いました。Read more »

今井晋
今井晋
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【CEDEC 2013】ユーザーのもてなす5つのポイントとは ― 『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』客様をおもてなしするゲームデザイン~ 画像

【CEDEC 2013】ユーザーのもてなす5つのポイントとは ― 『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』客様をおもてなしするゲームデザイン~

CEDEC2013において、スクウェア・エニックスの荒木竜馬氏が『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』を題材に、「お客様をおもてなしするゲームデザイン」の講演を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【CEDEC 2013】リワード広告でアプリへの導線を作れ!スマートフォンアプリのグローバル動向とこれからの成功の秘訣 画像

【CEDEC 2013】リワード広告でアプリへの導線を作れ!スマートフォンアプリのグローバル動向とこれからの成功の秘訣

昨今注目が高まっており、多くのサービスで展開しているリワード型広告。その大手であるタップジョイ・ジャパンの神田裕介氏が、CEDEC2013で講演を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【CEDEC 2013】DAUが教えてくれるサービスの現況とは――決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法 画像

【CEDEC 2013】DAUが教えてくれるサービスの現況とは――決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法

CEDEC 2013にて、ディー・エヌ・エーの野上大介氏がDAUとサービスの動向の相関について「決定版:サービスの盛り上がり具合をユーザの数(DAU)から読み解く方法」と題した講演を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【CEDEC 2013】日本のソーシャルゲームは世界で勝てる!ゲーム先進国と新興国の最新事情とクリエイターにとってのビジネスチャンス 画像

【CEDEC 2013】日本のソーシャルゲームは世界で勝てる!ゲーム先進国と新興国の最新事情とクリエイターにとってのビジネスチャンス

立命館大学の客員研究員であり、オフィス矢田の代表の矢田真理氏と、立命館大学映像学部教授の中村彰憲氏が講演を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【CEDEC 2013】自社の強みを生かして市場に取り組むには ― スマホ時代に、自社の強みを最大限レバレッジする方法 画像

【CEDEC 2013】自社の強みを生かして市場に取り組むには ― スマホ時代に、自社の強みを最大限レバレッジする方法

CEDEC2013において、ディー・エヌ・エーの取締役である小林賢治氏が「自社の強みを最大限レバレッジする方法」というテーマで講演を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【CEDEC 2013】ゲームメーカーが求める人材像とは?CEDEC2013業界研究フェアでバンダイナムコスタジオとグリーの人事担当が対談 画像

【CEDEC 2013】ゲームメーカーが求める人材像とは?CEDEC2013業界研究フェアでバンダイナムコスタジオとグリーの人事担当が対談

バンダイナムコスタジオの平野響子氏と、グリーの庄司麻衣氏が、それぞれの観点から働き方や欲しい人材について講演と対談を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【レポート】SUDA51 VS ゲーム業界を目指す学生 in 神戸電子専門学校セミナー 画像

【レポート】SUDA51 VS ゲーム業界を目指す学生 in 神戸電子専門学校セミナー

講演終了後、質疑応答の時間が設けられていました。ホールでの挙手によるやりとりがあった後、しばらく時間をおいてから情熱ある学生が6名集まり須田剛一氏へ質問を投げかけました。集まった6人はいわば次世代にして本物のSUDA51ファンです。Read more »

Gokubuto.S
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【レポート】インタビューSUDA51 vs Game*Spark in 神戸電子専門学校 画像

【レポート】インタビューSUDA51 vs Game*Spark in 神戸電子専門学校

セミナー終了後、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏に単独でのインタビューに応じていただきました。「誰?」な方GDCの押しかけインタビューあたりもご覧ください。Read more »

Gokubuto.S
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【レポート】神戸電子専門学校 ゲーム業界セミナー、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏が語る人材 像と組織論 画像

【レポート】神戸電子専門学校 ゲーム業界セミナー、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏が語る人材 像と組織論

今夏、神戸電子専門学校の在校生向けセミナーは外来者も一部見学可能となっています。そして8月7日に開催された講演には、なかば狂気的なファンの心を鷲づかみにして離さないSUDA51こと須田剛一氏が壇上に立ちました。Read more »

Gokubuto.S
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【CEDEC 2013】ゲーム脳から10年以上経た、ゲームをめぐる現在の認知機能研究 画像

【CEDEC 2013】ゲーム脳から10年以上経た、ゲームをめぐる現在の認知機能研究

ゲームが人にどのような影響を与えるのか、というのはゲーム開発者のみならず、心理学研究者、子どもを持つ親、教育者などからいつの時代も注目を浴び続けているトピックのひとつではないでしょうか。Read more »

千葉芳樹
千葉芳樹
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【China Joy 2013】次世代機に向けて覚悟完了!? バーチャスに聞く中国からみた日本のゲーム業界 画像

【China Joy 2013】次世代機に向けて覚悟完了!? バーチャスに聞く中国からみた日本のゲーム業界

中国・上海を中心に世界中のゲーム企業からオフショア開発を受注し、「究極のゲーム開発助っ人集団」を標榜する バーチャス。『The Last of Us』などのAAAゲームに加えて、近年ではハリウッドの大作映画でCG制作を受注するなど、活動領域も広がっています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2013】アメリカでゲームを売るには子どもの頃からの「刷り込み」が効果的!? 2K Gamesの小島氏が語る「アメリカのゲームスタジオで働いて学んだこと」 画像

【CEDEC 2013】アメリカでゲームを売るには子どもの頃からの「刷り込み」が効果的!? 2K Gamesの小島氏が語る「アメリカのゲームスタジオで働いて学んだこと」

2K Gamesでリードアニメーターをつとめる小島研人氏は「アメリカのゲームスタジオで働いてわかったこと」と題して講演しました。米国で活躍するゲーム開発者の話は貴重で多くの参加者が集まりました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2013】タイプ別でみるテクスチャ圧縮の弱点と利点をわかりやすく解説 ― 工程の手戻りを最小限に 画像

【CEDEC 2013】タイプ別でみるテクスチャ圧縮の弱点と利点をわかりやすく解説 ― 工程の手戻りを最小限に

ソーシャルゲームなどで頻繁に使われるテクスチャ圧縮技術。現在はiOSやAndroidなどOSごとに使用できる圧縮種別が違い、その特性を理解しないまま利用すると画像が大きく劣化してしまいます。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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「黒川塾 十弐(12)」9月27日に開催、今回のテーマは「堀井雄二に訊く ~ 人生はロールプレイング ~」 画像

「黒川塾 十弐(12)」9月27日に開催、今回のテーマは「堀井雄二に訊く ~ 人生はロールプレイング ~」

エンタテインメントの未来を考える会は、「黒川塾 十弐(12)」を9月27日に開催すると発表しました。Read more »

さかまきうさろーる
さかまきうさろーる
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【CEDEC 2013】開発現場においてUXができることとは―ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話 画像

【CEDEC 2013】開発現場においてUXができることとは―ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話

CEDEC2013にて、ディー・エヌ・エーの山口隆広氏が、ソーシャルゲームの開発現場におけるUXの活用方法についての講演を行いました。Read more »

恩田竜太郎
恩田竜太郎
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【CEDEC 2013】勝つべくして勝つ企画書を作る方法を伝授!アシスタントからディレクターになるために 画像

【CEDEC 2013】勝つべくして勝つ企画書を作る方法を伝授!アシスタントからディレクターになるために

新卒採用でせっかく若手を獲っても歯が抜けるように辞めていってしまう。これは人気業種であるゲーム業界でも変わらないようです。Read more »

土本学
土本学
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【CEDEC 2013】AppAnnieが豊富なデータで世界のアプリ市場を紹介、海外での日本メーカー売上トップ10も発表 画像

【CEDEC 2013】AppAnnieが豊富なデータで世界のアプリ市場を紹介、海外での日本メーカー売上トップ10も発表

AppAnnieはスマートフォンのアプリ市場を専門とする調査会社です。同社の桑水悠治カントリーマネージャーは「アプリマーケットのグローバルトレンド」と題した講演を行いました。Read more »

土本学
土本学
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【CEDEC 2013】人の実力を越えた先に何がある? 「どうなるどうするコンピュータ将棋」 画像

【CEDEC 2013】人の実力を越えた先に何がある? 「どうなるどうするコンピュータ将棋」

CEDECでは例年ゲーム業界だけでなく、周辺領域の知見の呼び込みのために、さまざまなコラボレーション企画セッションが開催されています。初日には情報処理学会の主催で「どうなるどうするコンピュータ将棋」が開催されました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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「京まふ」コラボ八ッ橋に「劇場版 薄桜鬼  第一章 京都乱舞」が登場、変若水をイメージしたいちご味に 画像

「京まふ」コラボ八ッ橋に「劇場版 薄桜鬼 第一章 京都乱舞」が登場、変若水をイメージしたいちご味に

京都国際マンガ・アニメフェア実行委員会は「劇場版 薄桜鬼 第一章 京都乱舞」× 聖護院生八ッ橋コラボ商品を8月24日よ限定販売開始すると発表しました。Read more »

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【CEDEC 2013】オンラインゲームをもっと身近に、「Photon Clloud」と「Photon Server」 画像

【CEDEC 2013】オンラインゲームをもっと身近に、「Photon Clloud」と「Photon Server」

クラウドホスティングのGMOクラウドは今春からネットワークエンジン「Photon Cloud」を提供し、日本のゲーム開発者に簡単にオンライン対応が可能な環境を提供していますが、CEDEC 2013に併せて新たなソリューションの発表が行われました。Read more »

土本学
土本学
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