人生にゲームをプラスするメディア
小島プロダクションは3月5日より開催されるGame Developers Conference(GDC)にて行われる新スタッフ募集の特設サイトにて、現在開発中の新ゲームエンジン「FOX ENGINE」の新たなスクリーンショットを公開しました。Read more »
「ヒーローを生み出し育ていく」をコンセプトに掲げ、2011年11月に創刊した漫画雑誌未来形コミック月刊「ヒーローズ」。日本のコンテンツ産業の基幹ともいえる「漫画」で世界に飛び出していこうとする若き才能が集まり、業界内外の注目度も増している。Read more »
『Angry Birds』が世界的な大ヒットとなったフィンランドのRovio Entertainment。バレンタインデーに合わせて、Fecebookでも『Angry Birds』をリリース。Read more »
3D武器対戦格闘ゲームという新境地を切り開いた『ソウル』シリーズ。同シリーズはまた、ゲームならではのインタラクティブサウンドでも高い評価を得ています。Read more »
スクウェア・エニックスの月岡伸博氏とsipo.jpの尾野政樹氏は本日開催された「Adobe Developer Connection presents ADC MEETUP ROUND 04 Social Gaming」にて「コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発」と題する講演を行いました。Read more »
エピック・ゲームズは、2012年3月5日~9日にサンフランシスコで開催される「GDC2012」の出展内容について詳細を発表しました。Read more »
前回に引き続きUDKの使い方を実践的に説明していきます。Read more »
CRI・ミドルウェアは、オリンパスイメージング製ハイエンドレコーダー「LS-100」に技術提供したと発表しました。Read more »
テイクツー・インタラクティブ・ジャパンから2月23日に発売される『ダークネス2』の日本版 を一足早く体験する機会がありました。本作のゲームプレイの特色は、両肩の悪魔と両手に持った銃によるクアッド・ウィールディング(四刀流)のアクション。Read more »
CRI・ミドルウェアは、同社の主力製品であるオーディオミドルウェア「CRI ADX2」およびムービーミドルウェア「CRI Sofdec2」をウェブアプリケーション向けプラットフォーム「Google Native Client」向けに展開開始しました。Read more »
Unity Technologiesは、マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity3.5」の正式リリースを開始しました。Read more »
スングーラは、プログラミングができなくても簡単にソーシャルゲームが作れるゲームエンジン「ソクゲー」を発売しました。Read more »
グリーは、ソーシャルアプリの開発拠点を大阪にスタジオを2012年3月を目途に開設すると発表しました。Read more »
エピック・ゲームズ・ジャパンは2011年12月8日~9日の2日間に渡り、東京秋葉原のアキバホールにて、パートナー企業向けのアンリアル・エンジン技術説明会「アンリアル・サミット2011」を開催しました。Read more »
プレミアムエージェンシーは、3D描画エンジン「千鳥」を2月22日より全世界へ向けて無償提供することを発表しました。Read more »
ちょうど10回前の「Unreal Japan News」でUDKを使うのってすごく簡単なんです・・・と紹介させていただきましたが、今回は実際に導入するところを書いていきたいと思います。Read more »
ディー・エヌ・エーは、人気のスマートフォン向けブラウザゲームで使用されているHTML5の開発支援フレームワーク「Arctic.js」を、オープンソース化すると発表しました。Read more »
シリーズ最新作にして完全新作となる『バイオハザード リベレーションズ』。ニンテンドー3DS向けに1月26日に発売予定のタイトルです。カプコン東京支店にて一足早く体験してきました。Read more »
DCCツールで業界標準の地位にあるオートデスクですが、ゲーム分野ではScaleformやBeastの買収や自社開発を通じてミドルウェアも強化。「Autodesk GAMEWARE」として展開を進めています。Read more »
グリーは、米国RightScale社と共同でクラウド統合運用管理ツールRightScale Cloud Management Platformのマルチクラウド管理機能「RightScale」を提供することを決定しました。Read more »
グリーは、韓国のオンラインゲーム開発会社であるMobicle社との資本業務提携を発表しました。韓国における開発パートナー戦略の第1弾となります。Read more »
今回は特別編ということで、ポイソフト社長の石川が、お届けいたしますよ!なんとなくこんな感じでゲームを作っているんだなあ、と思っていただければと思います!Read more »
どうも、ポイソフトの中川です。Read more »
あけましておめでとうございます、ポイソフトの中川です。Read more »
いよいよ2011年も残す所あと僅か。年末年始の過ごし方を考えている方も多いのでは?既に当サイトで何度も取り上げている『バットマン:アーカム・シティ』がPS3とXbox 360にて好評発売中です。Read more »
どうも、ポイソフトの中川(晃)です。Read more »
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