人生にゲームをプラスするメディア
ディー・エヌ・エーは、gloopsとソーシャルゲームの提供などについて戦略的な提携をおこなうと合意しました。Read more »
ディー・エヌ・エーは、ベトナム最大のインターネット企業であるVNG Corporation(以下VNG)とソーシャルゲーム分野での戦略的提携に合意したと発表しました。Read more »
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、カナダ・モントリオールでの開発規模を拡大すると発表しました。Read more »
セガは、米国オンラインゲーム開発会社「Three Rings Design」を10月31日に買収したと発表しました。Read more »
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、コンテンツ開発者向けのサポートプログラムである「Developer Program for PlayStation Suite(Closed Beta Test)」について、11月10日より一般参加者の人数限定募集を開始しました。Read more »
ケータイを主なプラットフォームとするソーシャルゲームが大ブレイクする一方で、よりじっくり遊ばせる性質の強い、ブラウザゲームの新作が相次いでいます。Read more »
インデックスは、コンシューマゲームタイトルをiPhoneやAndroid端末などのスマートフォン向けに安価に速くポーティング(移植)するための技術を発表しました。Read more »
バンダイナムコゲームスは、DeNAが運営する「Mobage」向けに『テイルズ オブ キズナ(仮)』と『アイドルマスター ソーシャルゲーム(仮)』を今冬配信すると発表しました。Read more »
セガとポケラボは、スマートフォン向けソーシャルゲームの共同開発について合意したことを発表しました。Read more »
2011年10月からの正式サービス開始を目前に控えた、マーベラスAQLの『剣と魔法のログレス』。このゲームは本格的なバトルシステムを備えながら、ブラウザだけで手軽に遊べる国産のMMORPGです。Read more »
Rockstarのクライムアドベンチャーゲーム『L.A. Noire』を開発したオーストラリアのデベロッパーTeam Bondiが、スタジオ閉鎖の危機に直面していることが明らかになりました。Read more »
マーベラスエンターテイメントが2011年10月からの正式サービス開始を発表したオンラインゲーム『剣と魔法のログレス』をさっそく体験しました。Read more »
マーベラスAQLは10月3日、新会社の誕生に伴うコーポレートロゴを発表しました。Read more »
立体音響を特長とする『謎惑館』。ニンテンドー3DSのタッチパネル、ジャイロセンサー、音声認識といった様々な機能と組み合わせる事で独特の世界観を作り上げています。Read more »
先日、『Gears of War3』の開発者インタビューを掲載しましたが、Xbox 360におけるレーシングゲームの代表格『Forza Motorsports 4』について開発元であるTurn10 Studioのシニアゲームデザイナー谷口潤氏から最新状況について伺いました。ここではその模様をお伝えします!Read more »
THQの新作『Metro Last Light』のデモンストレーションと共に、THQスタジオコミュニケーションリードのヒュー・ベイノン氏によるインタビューを行いました。Read more »
グラスホッパー・マニファクチュアは、ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」に参入することを本日発表しました。Read more »
「クロスボーダー」をメインテーマに掲げた今年のCEDEC。3日目の基調講演をつとめたのは、「ウルトラテクノロジスト集団」を自称するチームラボ代表・猪子寿之氏です。Read more »
CEDEC 2011プログラミングセッションでは、Epic Gamesのゲームプレイ・プログラマー、ニック・ホワイティング氏による講演が行われました。Read more »
現在、Mobageでは農業系ソーシャルゲーム『農園ホッコリーナ』が女性に人気です。しかし意外なことにリリース当初はまったく無名のタイトルだったとのこと。そんな『農園ホッコリーナ』がどのようにして女性ユーザーの支持を獲得したのでしょうか?Read more »
『100万人の信長の野望』はコーエーテクモゲームス初のソーシャルゲーム。しかしその開発には多くの苦労があったとか。コーエーテクモゲームス ネットワーク事業部 副事業部長の藤重和博氏がその誕生秘話を語りました。Read more »
CEDEC 2011の海外セッションではライアン・ペイトン(Ryan Payton)氏による講演、「僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~」が行われました。Read more »
テーマに「クロスボーダー」を掲げたCEDEC2011。初日の基調講演を努めたのは、日本中の注目を集めた小惑星探査機「はやぶさ」に搭載された、足かけ20年以上にもわたるイオンエンジンの開発・運用物語でした。Read more »
先のセッション「アメーバピグの作り方」に続き、株式会社サイバーエージェント アメーバ事業本部ピグディビジョンの浅木康之氏が実際にサービスを「運用」する視点から「アメーバピグの育て方~ユーザーと共に成長する運用スタイル~」と題した講演を行いました。Read more »
CEDEC初日の6日は、「2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~ 」と題して、バンダイナムコゲームスの堂前嘉樹氏による『鉄拳 タッグトーナメント2』のプログラムセッションが行われました。Read more »
ポーランドを代表するゲームスタジオ兼パブリッシャー、CD Projektが11年3月に満を持してリリースしたのが『The Witcher 2:Assassins of Kings』(以下、『The Witcer2』)です。Read more »
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