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ゲームビジネス ニュース記事一覧(125 ページ目)

スクウェア・エニックス、売上高は微増も大幅赤字を計上 ― ゲーム事業は依然厳しく・・・2013年第3四半期決算 画像

スクウェア・エニックス、売上高は微増も大幅赤字を計上 ― ゲーム事業は依然厳しく・・・2013年第3四半期決算

スクウェア・エニックスは、2013年第3四半期の連結決算を発表しました。売上高は1027億9400万円と(前同期比で7.4%増となりましたが、営業益、経常益ともに大幅な赤字を計上しています。Read more »

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『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズ累計出荷数1000万本突破、記念イベントも開催決定 画像

『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズ累計出荷数1000万本突破、記念イベントも開催決定

バンダイナムコゲームスは、『NARUTO-ナルト- ナルティメット』シリーズの累計出荷数が1000万本を突破したと発表しました。Read more »

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カプコン、主力ゲーム好調で増収増益 第3四半期業績 画像

カプコン、主力ゲーム好調で増収増益 第3四半期業績

カプコンが発表した平成25年3月期の第3四半期業績(4月1日~12月31日)は、売上高726億9900万円(+44.6%)、営業利益93億3800万円(+45.9%)、経常利益100億5400万円(+72.6%)、純利益66億4500万円(104.9%)と好調でした。Read more »

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新しい『METAL GEAR』は全てが「キレた」最高に壮快な作品に・・・『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』プレイレポート 画像

新しい『METAL GEAR』は全てが「キレた」最高に壮快な作品に・・・『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』プレイレポート

KONAMIの『METAL GEAR』シリーズ最新作となるPS3ソフト『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』が、いよいよ2月21日に発売となります。先日参加した“METAL GEAR RISING REVENGEANCE BOOT CAMP”でのインプレッションをお伝えします。Read more »

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「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」 I.G、CALF、グーパが議論 画像

「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」 I.G、CALF、グーパが議論

2月1日、株式会社グーパが主催するトークイベント「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」が中野坂上の株式会社イードのオフィスにて行われました。Read more »

今井晋
今井晋
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コンピューター系出版社のZiff Davis、IGNを買収か 画像

コンピューター系出版社のZiff Davis、IGNを買収か

ブルームバーグは、コンピューター系出版社のZiff Davisがまもなく、大手ゲーム情報サイトIGN.comを運営するIGN Entertainmentの買収で合意すると報じています。IGNはメディア・コングロマリットのニューズ・コーポレーション傘下ですが、売却の噂も囁かれてきました。Read more »

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日本でもアニメーションのクラウドファンディングを定着させたい・・・Anipipoの取り組み 画像

日本でもアニメーションのクラウドファンディングを定着させたい・・・Anipipoの取り組み

「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」では、同社の開発中のアニメーション特化型クラウドファンディング「Anipipo」が、代表取締役社長兼CEOの平皓瑛氏によって紹介されました。Read more »

今井晋
今井晋
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インディーズレーベル「CALF」、CAMPFIREで資金調達を行いアニメーションを制作 画像

インディーズレーベル「CALF」、CAMPFIREで資金調達を行いアニメーションを制作

国内の優れた短編アニメーションを世界に向けて発信することを目的に設立されたインディーズレーベル「CALF」の大山慶氏と廣瀬秋馬氏が、国内のクラウドファンディング・サービス「CAMPFIRE」を利用した経験を報告しました。Read more »

今井晋
今井晋
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Kickstarterで20万ドルを調達し、短編アニメーションの制作に取り組むProduction I.G 画像

Kickstarterで20万ドルを調達し、短編アニメーションの制作に取り組むProduction I.G

2月1日、トークイベント「クラウドファンディングはアニメーション業界をどう変えるのか」が開催されました。本イベントでは、Production I.Gが取り組んだ事例について紹介されました。Read more »

今井晋
今井晋
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14時間でARG制作に挑戦した会場も 「GlobalGameJam2013」レポート後編 画像

14時間でARG制作に挑戦した会場も 「GlobalGameJam2013」レポート後編

初対面の参加者同士でグループを作り、限られた時間内にゲーム制作を行う世界規模のサバイバルイベント「GlobalGameJam2013」。Read more »

長戸勲
長戸勲
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プロ&アマ混合チームでゲーム制作 世界規模で行われた「GlobalGameJam2013」レポート前編 画像

プロ&アマ混合チームでゲーム制作 世界規模で行われた「GlobalGameJam2013」レポート前編

初対面の参加者同士でグループを作り、限られた時間内にゲーム制作を行う世界規模のサバイバルイベント「GlobalGameJam2013」。国内では東京や沖縄など14会場を舞台に、2013年1月25日(金)~27日(日)まで開催されました。Read more »

長戸勲
長戸勲
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エフェクト作成ツール「BISHAMON」、『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』に採用 画像

エフェクト作成ツール「BISHAMON」、『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』に採用

マッチロックは、プレイステーション・ポータブルソフト『ワンピース ROMANCE DAWN 冒険の夜明け』に同社のエフェクト作成ツール「BISHAMON」が採用されたことを公表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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Steam Boxのライバルはコンソール機ではなくApple ― ゲイブ・ニューウェル 画像

Steam Boxのライバルはコンソール機ではなくApple ― ゲイブ・ニューウェル

生粋のSteamファンにはお馴染みのゲイブことGabe Newell氏がテキサス大学大学院にて講演した際、Valve発の新ハードSteam Boxにとって最大の脅威はコンソール機ではなくApple製品であるとの認識を示しました。Read more »

Gokubuto.S
Gokubuto.S
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ブラウニーブラウン、社名変更 ― 新たに「1‐UPスタジオ」として再スタート 画像

ブラウニーブラウン、社名変更 ― 新たに「1‐UPスタジオ」として再スタート

『マジカルバケーション』や『MOTHER3』を手掛け、昨年末は『ファンタジーライフ』を手掛けた東京・吉祥寺にある開発会社ブラウニーブラウンですが、2013年2月1日付けで社名を1‐UPスタジオに変更したことを明らかにしました。Read more »

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CEDEC 2013のテーマは「BE BOLD!」講演者申込も受付中 画像

CEDEC 2013のテーマは「BE BOLD!」講演者申込も受付中

CESAが、2013年8月21〜23日までパシフィコ横浜にて開催するゲーム開発者向けカンファレンスイベント「CEDEC 2013」のテーマを「BE BOLD!」に決定したとを発表した。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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【DEVELOPER’S TALK】PS Vitaだから実現したF2Pゲーム『ピコットナイト』のミドルウェア活用法とは? 画像

【DEVELOPER’S TALK】PS Vitaだから実現したF2Pゲーム『ピコットナイト』のミドルウェア活用法とは?

PCオンラインゲームからソーシャルゲーム、そして今や家庭用ゲームへと拡大を続けるF2P(Free to Play=基本プレイ無料・アイテム課金)ゲーム。中でもPlayStation®VitaはF2Pゲームを公式にサポートしている、数少ない家庭用ゲーム機となっています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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テイクツーとGameStopの株価が下落 ― 『グランド・セフト・オートV』の9月発売影響か 画像

テイクツーとGameStopの株価が下落 ― 『グランド・セフト・オートV』の9月発売影響か

『グランド・セフト・オートV』の事実上発売延期にともない、開発元Rockstar Gamesの親会社Take-Two Interactiveと、大手小売店GameStopの株価が下落しています。延期が影響していると判断しても大きな間違いはなさそうです。Read more »

Gokubuto.S
Gokubuto.S
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ソニー、「PlayStation Meeting 2013」を2月20日に開催・・・プレイステーション4を発表か 画像

ソニー、「PlayStation Meeting 2013」を2月20日に開催・・・プレイステーション4を発表か

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、2月20日午後6時(日本時間21日午前8時)より、「PlayStation Meeting 2013」を開催することを明らかにしました。Read more »

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『FIFA 13』1200万本を突破、デジタルネット方面での収益は1億ドルに 画像

『FIFA 13』1200万本を突破、デジタルネット方面での収益は1億ドルに

本日公開されたElectronic Artsの収支報告書にて、昨年9月に発売された同社の人気サッカーシムシリーズ最新作『FIFA 13』のセールスが1,200万本を突破したことが明らかにされました。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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プレミアムエージェンシー、いわてデジタルコンテンツ関連産業育成プロジェクトに参画 画像

プレミアムエージェンシー、いわてデジタルコンテンツ関連産業育成プロジェクトに参画

プレミアムエージェンシーが、岩手県、盛岡市、岩手大学が中心となり進めている「いわてデジタルコンテンツ関連産業育成プロジェクト」に関連進出第1号として参画し、岩手スタジオを設立すると発表した。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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アクセルビート、ベトナムにおけるエンタメ特化型マーケットリサーチ事業に参入 画像

アクセルビート、ベトナムにおけるエンタメ特化型マーケットリサーチ事業に参入

アクセルマークの子会社であるアクセルビートは、ベトナム最大規模のアドネットワークを有する広告代理店Moore Corp.と業務提携し、ベトナムにおけるエンタテインメントに特化したマーケットリサーチ事業を共同で開始することを発表しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がテレビ番組に採用 画像

シリコンスタジオ、ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」がテレビ番組に採用

シリコンスタジオは、これまで主にゲーム開発で用いられてきたポストエフェクトミドルウェアの「YEBIS 2」が、TBSのバラエティ番組「有吉AKB共和国」に採用されたと発表しました。Read more »

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ジンガのベテランゲームデザイナー、Brian Reynolds氏が退職・・・『FrontierVille』などを担当 画像

ジンガのベテランゲームデザイナー、Brian Reynolds氏が退職・・・『FrontierVille』などを担当

ジンガのチーフゲームデザイナーで、『Civilization 2』『Alpha Centauri』『Rise of Nations』などの開発者で、ジンガでは『FrontierVille』『CityVille 2』などの開発に携わったBrian Reynolds氏が同社を退職したことが明らかになりました。Read more »

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Junction Point閉鎖のウォーレン・スペクター氏より別れのメッセージ 画像

Junction Point閉鎖のウォーレン・スペクター氏より別れのメッセージ

とうとうスタジオ閉鎖が明らかになった『Epic Mickey』の開発元Junction Point Studios。その創設者でありベテランゲームデザイナーのウォーレン・スペクター氏より、Facebook上で最後の別れのメッセージが投稿されました。Read more »

Game*Spark
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