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任天堂、学生に就業体験の機会を提供するインターンシップの実施を発表 ─ 応募受付は11月28日から

任天堂は、学生に就業体験を提供する「任天堂 インターンシップ 2015」の実施を発表しました。

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任天堂、学生に就業体験の機会を提供するインターンシップの実施を発表 ─ 応募受付は11月28日から
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任天堂は、学生に就業体験を提供する「任天堂 インターンシップ 2015」の実施を発表しました。

今回行われるインターンシップでは、ゲーム機に搭載されるシステムの開発をテーマとする「システム開発コース」と、ネットワーク上のサーバーから提供するWebサービスの開発をテーマとする 「ネットワーク開発コース」の2つのコースが用意されます。

任天堂における「システム開発」と「ネットワーク開発」の開発業務の一端を体験し、ソフトウェアエンジニアとしての仕事の魅力や難しさを知る機会となるこのインターンシップ。同社基準の交通費の支給や、遠方からの参加者を対象とした宿泊施設の用意などもあるので、全5日間の日程に都合がつく方は参加してみてはいかがでしょうか。11月28日より、応募の受付が開始されます。なおこのインターンシップは、任天堂の採用選考活動とは一切関係がありません。

◆任天堂 インターンシップ 2015


【実施内容】
「システム開発コース」と「ネットワーク開発コース」の2コースで実施します。ご自身の興味や専門性をふまえたうえで、ご希望のコースにご参加ください。
(ご参加いただけるのは、お一人様1回となります。)

■システム開発コース
ゲーム機のシステム開発を体験していただきます。製品開発の現場でも使われている汎用開発ボードで自社製OSを動かし、シンプルなデバイスドライバを実装します。ゲーム開発を支えるシステム開発の基礎を学び、仕事の理解を深めていただきます。

※必要となる経験や知識
・C/C++ でのプログラミング経験
・英語の読解能力(デバイスの仕様書を読むため)

■ネットワーク開発コース
Webサービスの開発を体験していただきます。ニンテンドーネットワークのWeb APIとOSSのフレームワークを使って、Webアプリケーションを実装します。数あるネットワーク関連業務の一端に触れてもらい、仕事の理解を深めていただきます。

※必要となる経験や知識
・Webアプリケーション開発の経験(使用言語は不問)
・インターンシップ当日までに、下記を習得いただけること
- RubyまたはJavaによるWebアプリケーション開発の基礎知識
- Gitの基本操作(CUI、GUIを問わない)

【募集対象】
大学、大学院に在籍されている方(学部学科不問)
※各コースの「必要となる経験や知識」を満たしている方

【実施期間】
各コースとも2回ずつ実施します。

■実施期間(各5日間)
[第1回]2015年2月16日(月) ~ 2月20日(金)
[第2回]2015年2月23日(月) ~ 2月27日(金)

両期間とも、「システム開発コース」「ネットワーク開発コース」それぞれ10名を募集。

【実施時間】
9:00~17:30(20:00までは必要に応じて会場の利用を可能とします)

【報酬】
報酬はありません。ただし、食事代として、1,000円/日を支給します。交通費は当社基準により支給します。遠方にお住まいの方は、当社にて宿泊施設を提供します。

【開催地】
本社開発棟(各コースともに同じです)
〒601-8502 京都市南区東九条南松田町2番地1

※本社と本社開発棟の所在地は異なりますのでご注意ください。

【応募受付期間】
2014年11月28日(金)~ 12月12日(金)

・エントリー締め切り:2014年12月11日(木)
・エントリーシート提出締め切り:2014年12月12日(金)13:00

【応募方法】
エントリーフォームより必要な情報を入力のうえ、エントリーしてください。エントリーの手続きが完了したら、エントリーIDを発行します。応募ページにログオンし、画面の案内に従って、「エントリーシート」をご提出ください。

■任天堂 インターンシップ 2015 エントリー
URL:http://www.nintendo.co.jp/jobs/internship/terms.html

【選考スケジュール】
・エントリーシート締め切り:2014年12月12日(金)13:00
・書類選考:2014年12月中旬
・面接:2014年12月下旬
・参加者決定:2015年1月中旬
※選考の時期や内容については変更する場合がありますので、ご了承ください。

【その他】
当社にて傷害保険に加入します。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆
《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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