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普段からよくゲームをプレイされる方なら、1度はやったことがありそうなゲームジャンル「RPG」。最近はその代表作とも言える『ドラゴンクエスト』シリーズの最新作『ドラゴンクエストXI』のスイッチ版も正式発表され、大きな話題を呼びました。
そんな「RPG」には、「他人の家に勝手に入っても怒られない」「ラスボスは二段階変化する」などといったお決まりの展開、俗に言う「RPGあるある」というものが存在。今回インサイドでも、そんな「RPGあるある」に関係した特集記事をお届けします。
ただし、上記のような“お決まりの展開”に目を向けたものではなく、ゲームをプレイしている皆さんがついついやってしまうような「プレイヤーの行動」に注目した「RPGあるある」となっていますので、ぜひご覧ください。
◆レベル上げがやめられない
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圧倒的優位を保って戦闘に勝ちたい、1戦をノーダメージで終わらせたい、全体攻撃呪文でバトルを簡単に終わらせたい――こんな誰しもが思ったことのありそうな願いを叶えてくれるものこそ、RPGの定番「レベル上げ」です。
自分が強くなっていくのをハッキリと意識できるこの行為。気づけば「あともう1レベ上げよう、〇レベあれば次のボスも余裕で勝てるかもしれない」との思いからずっとレベル上げに勤しんでいた、なんてことも。RPGは「レベルが上がるのが一番楽しい」なんて言われることもあるくらいです。
◆自分のレベルが、そのステージの基準レベルより遥かに高い
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上記の「レベル上げがやめられない」ことによって発生する「圧倒的レベル過多」という現象。これによりステージ道中の敵も余裕で撃破でき、ボス戦でも必要最低限の回復さえ行っていればサクッと倒せてしまうなんてことに。
強さを求めてレベル上げをしたのですから、満足といえば満足な結果でもあります。ステージクリア後やラスボス撃破後に、「そういえばあのステージの適正レベルってどれくらいだったのかな?」と思って攻略サイトなどを検索し、そのレベル差に「俺、レベル上げすぎ?」と思うまでがワンセットです。
◆性能よりも見た目にこだわりたい
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攻撃力や防御力などのステータスを上げてくれる装備アイテムの中には、装備することによってキャラクターの見た目を変化させてしまう物もあります。その見た目が自分の好みに合っていれば良いのですが、やはり「うーん、なんか嫌いだな」と思ってしまうことも。
たとえその装備が性能的に上でも、カッコイイ姿で冒険したいと思うプレイヤーからしたら装備するのをためらってしまいますよね。逆に元の姿が微妙なので、ずっと見た目変化の装備を付けていたいなんてパターンもあるかもしれません。
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