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ゲームビジネス ニュース記事一覧(173 ページ目)

モバイル環境でもハイエンドゲームを実現する「Unreal Engine」の今後について、Epic Gamesジェイ・ウィルバー副社長に聞く 画像

モバイル環境でもハイエンドゲームを実現する「Unreal Engine」の今後について、Epic Gamesジェイ・ウィルバー副社長に聞く

ゲームエンジンとして様々な著名タイトルで採用されている「Unreal Engine」。GameBusiness.jpでは1年ぶりにEpic Games 副社長のジェイ・ウィルバー氏とEpic Games Japan代表の河崎高之氏にお話を伺う事ができました。Read more »

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セガ、『ぷよぷよフィーバー TOUCH』など4タイトルを中国版「Mobage」に提供 ― 国内メーカー初 画像

セガ、『ぷよぷよフィーバー TOUCH』など4タイトルを中国版「Mobage」に提供 ― 国内メーカー初

セガは、日本国内のゲームソフトメーカーとして初めて中国版「Mobage」にてAndroid向けアプリを配信開始しました。Read more »

津久井箇人 a.k.a. そそそ
津久井箇人 a.k.a. そそそ
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【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話  画像

【DEVELOPER’S TALK】外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話

立体音響を特長とする『謎惑館』。ニンテンドー3DSのタッチパネル、ジャイロセンサー、音声認識といった様々な機能と組み合わせる事で独特の世界観を作り上げています。Read more »

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JPモルガン、グリーの投資判断を引き下げ 海外の収益貢献は容易でない 画像

JPモルガン、グリーの投資判断を引き下げ 海外の収益貢献は容易でない

JPモルガン証券は22日付のレポートで、好調な国内事業は既に株価に織り込み済みとしてグリーの投資判断を「Overweight」から「Neutral」に引き下げました。ただし2012年8月までの目標株価は2350円で据え置いています。Read more »

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「リッピングソフトやマジコンの排除徹底を」 ― コンテンツ権利者6団体が、出版・流通団体に要請 画像

「リッピングソフトやマジコンの排除徹底を」 ― コンテンツ権利者6団体が、出版・流通団体に要請

 ゲームやビジネスソフト、アニメ、映画等の著作権等を有する権利者6団体は28日、出版・流通関連団体や消費者団体、販売店団体など23組織に対して、「不正競争防止法の改正」の周知の協力を求める要請文を送付したことを公表した。Read more »

冨岡晶@RBB TODAY
冨岡晶@RBB TODAY
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【TGS 2011】東京ゲームショウのコンパニオンを3Dムービーで 画像

【TGS 2011】東京ゲームショウのコンパニオンを3Dムービーで

東京ゲームショウ2011会場を彩るコンパニオン・キャラクターのレポートをお送りします。Read more »

iPod Style 戸津
iPod Style 戸津
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【TGS 2011】アジアゲーム産業リーダーが一同に会した「アジアビジネスサミット」、主戦場は「手のひら」に移りつつあるのか? 画像

【TGS 2011】アジアゲーム産業リーダーが一同に会した「アジアビジネスサミット」、主戦場は「手のひら」に移りつつあるのか?

昨年に引き続き、今年も東京ゲームショウでは、アジアが大胆にフィーチャされました。中でも注目だったのが、昨年に引き続き開催されたアジアビジネスサミット。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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【TGS 2011】『Forza Motorsports 4』が示すカーマニアも満足のKinect対応モード 画像

【TGS 2011】『Forza Motorsports 4』が示すカーマニアも満足のKinect対応モード

先日、『Gears of War3』の開発者インタビューを掲載しましたが、Xbox 360におけるレーシングゲームの代表格『Forza Motorsports 4』について開発元であるTurn10 Studioのシニアゲームデザイナー谷口潤氏から最新状況について伺いました。ここではその模様をお伝えします!Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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【TGS 2011】コンセプトアートを用いてワークフローを改善 ― バーチャス・インタビュー 画像

【TGS 2011】コンセプトアートを用いてワークフローを改善 ― バーチャス・インタビュー

中国・上海に拠点を置き、究極のゲーム開発助っ人集団を標榜するバーチャス。現在公開中のフルCG映画『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』でも協力会社としてクレジットされるなど、国内でも粛々と成果を出しつつあります。Read more »

小野憲史
小野憲史
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日本工学院、アンリアル・エンジンの授業を開始・・・「Unreal Japan News」第31回 画像

日本工学院、アンリアル・エンジンの授業を開始・・・「Unreal Japan News」第31回

日本工学院専門学校/日本工学院八王子専門学校(以下 日本工学院)とエピック・ゲームズ・ジャパン(以下 EGJ)は、EGJの全面協力のもと、日本工学院CGクリエイター科においてアンリアル・エンジン3を扱う授業を開始すると発表しました。Read more »

編集部
編集部
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【TGS 2011】日本ゲーム大賞 フューチャー賞、受賞者達のコメントを一挙紹介 画像

【TGS 2011】日本ゲーム大賞 フューチャー賞、受賞者達のコメントを一挙紹介

東京ゲームショウ最終日の18日、メインステージにおいて「日本ゲーム大賞」のうち、今後発売予定のゲームを表彰するフューチャー賞の発表授与式が開催。10タイトル+1の受賞者が集いました。Read more »

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【TGS 2011】選考委員を一新して行われた「センスオブワンダーナイト」。今年の注目作は?  画像

【TGS 2011】選考委員を一新して行われた「センスオブワンダーナイト」。今年の注目作は?

東京ゲームショウと他のゲームショウの違い、それは「センスオブワンダーナイト」があることです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【TGS 2011】東京ゲームショウ2011は過去最高22万人超え ― 来年の開催日も決定 画像

【TGS 2011】東京ゲームショウ2011は過去最高22万人超え ― 来年の開催日も決定

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA)は、東京ゲームショウ2012の開催日を発表しました。Read more »

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【TGS 2011】全世界で10億人が遊ぶサービスを作りたい/グリー田中社長による基調講演 画像

【TGS 2011】全世界で10億人が遊ぶサービスを作りたい/グリー田中社長による基調講演

今年は3部構成となった東京ゲームショウ(TGS)の基調講演。そのトリをつとめたのが、SNSサービス「GREE(グリー)」を展開する、同社の田中良和社長です。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【TGS 2011】マニアをうならせたウクライナ産FPSに続編が登場 ― 『Metro Last Light』開発者インタビュー 画像

【TGS 2011】マニアをうならせたウクライナ産FPSに続編が登場 ― 『Metro Last Light』開発者インタビュー

THQの新作『Metro Last Light』のデモンストレーションと共に、THQスタジオコミュニケーションリードのヒュー・ベイノン氏によるインタビューを行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【TGS 2011】大賞は『モンスターハンターポータブル3rd』—「日本ゲーム大賞2011」 画像

【TGS 2011】大賞は『モンスターハンターポータブル3rd』—「日本ゲーム大賞2011」

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(以下CESA)は、9月15日に東京ゲームショウ2011にて「日本ゲーム大賞 2011 年間作品部門」各受賞作品を発表しました。大賞に選ばれたのは株式会社カプコンの『モンスターハンターポータブル 3rd』でした。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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【TGS 2011】過去最もスケールの大きな作品に、『Gears of War3』プロデューサーが語る開発秘話 画像

【TGS 2011】過去最もスケールの大きな作品に、『Gears of War3』プロデューサーが語る開発秘話

『Gears of War』シリーズと言えば、『Halo』シリーズと並ぶMicrosoftスタジオのフラッグシップ的シューター。その最新作についてのプレゼンテーションが14日、日本マイクロソフト本社にて行われました。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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【TGS 2011】あの人気フランチャイズも登場? クラウドゲームサービスが日本でも登場 画像

【TGS 2011】あの人気フランチャイズも登場? クラウドゲームサービスが日本でも登場

NHN Japanはクラウドゲームサービス「G CLOUD」を2011年10月から開始すると発表。前宮崎県知事の東国原英夫氏を招いてゲーム革命へのマニフェストを発表しました。Read more »

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【TGS 2011】CESA和田会長基調講演、変わりつつあるゲーム産業の本質とは 画像

【TGS 2011】CESA和田会長基調講演、変わりつつあるゲーム産業の本質とは

東京ゲームショウ初日の15日、コンピュータエンタテインメント協会(CESA)会長の和田洋一氏は「ゲーム産業革命の本質」と題した基調講演を行い、ゲーム市場拡大の牽引役(ドライバ)の変遷について分析を行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2011】『パワースマッシュ4』におけるマルチプラットホームライブラリの構築術  画像

【CEDEC 2011】『パワースマッシュ4』におけるマルチプラットホームライブラリの構築術

CEDECプログラミングセッションにおいて株式会社セガの平山尚氏による講演「マルチプラットホームライブラリを作ってみた - パワースマッシュ4の場合」が行われました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2011】心に響くSEはこうして生まれる・・・SEマンのこだわりとは 画像

【CEDEC 2011】心に響くSEはこうして生まれる・・・SEマンのこだわりとは

機動戦士ガンダムより、ガンダムのビームライフル「ズキューン」、ザクの「ぐぽぉん」。装甲騎兵ボトムズよりローラーの「ヒューン」。ドラゴンボールの気を放出してまとった時の「ギュワギュワ」音。作品において象徴的となる音を創りだしたのがSEサウンドマンです。Read more »

米田健
米田健
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【CEDEC 2011】EyePet開発秘話—ARゲーム開発のためのアドバイス 画像

【CEDEC 2011】EyePet開発秘話—ARゲーム開発のためのアドバイス

現実の空間上に様々な情報やデータを重ねて表示するAR(拡張現実:Augmented Reality)技術は、今ではゲーム開発でも盛んに活用されるようになりました。Read more »

籠谷千穂
籠谷千穂
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【CEDEC 2011】日本独自の文化要因をテクノロジーで再提示 ― 情報化社会・インターネット・デジタルアート・日本文化 画像

【CEDEC 2011】日本独自の文化要因をテクノロジーで再提示 ― 情報化社会・インターネット・デジタルアート・日本文化

「クロスボーダー」をメインテーマに掲げた今年のCEDEC。3日目の基調講演をつとめたのは、「ウルトラテクノロジスト集団」を自称するチームラボ代表・猪子寿之氏です。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2011】EpicにおけるUnreal Engine 3を活用したプログラマーの新たな役割 画像

【CEDEC 2011】EpicにおけるUnreal Engine 3を活用したプログラマーの新たな役割

CEDEC 2011プログラミングセッションでは、Epic Gamesのゲームプレイ・プログラマー、ニック・ホワイティング氏による講演が行われました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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