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ゲームビジネス ニュース記事一覧(170 ページ目)

【GDC China 2011】『TradeNation』のZ2Liveが語るソーシャルなスマホゲーム  画像

【GDC China 2011】『TradeNation』のZ2Liveが語るソーシャルなスマホゲーム

GDC China最終日、Mobile Games Summitのプログラムで登壇した米Z2LiveのDavid B. Bluhm社長兼CEOは「5 Keys to Making Mobile Games Inherently Social」(モバイルゲームを本質的にソーシャルにする5つの方法)と題した講演を行いました。Read more »

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『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』が初日650万本を販売、史上最大のローンチに 画像

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』が初日650万本を販売、史上最大のローンチに

パブリッシャーのアクティビジョンは、今週リリースした『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』 の初日セールスが、北米と英国だけで650万本以上、推定4億ドル以上の収益を計上し、娯楽作品としては史上最大となるローンチとなったことを発表しました。Read more »

Game*Spark
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【GDC China 2011】中国でも熱いインディーゲームが集った~第3回IGF China表彰式 画像

【GDC China 2011】中国でも熱いインディーゲームが集った~第3回IGF China表彰式

『MineCraft』や『Braid』などインディーで生まれたゲームが大きな支持を得て、メインストリームへと成長していく事が近年増えてきました。Read more »

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【GDC China 2011】日本でも成功するHappy Elementsが語る「長く愛されるソーシャルゲーム」の作り方と国際展開 画像

【GDC China 2011】日本でも成功するHappy Elementsが語る「長く愛されるソーシャルゲーム」の作り方と国際展開

北京に拠点を置くソーシャルゲームデベロッパーのHappy Elementsは『マジック水族館』『はじめようマイ・キングダム』『エターナルクロニクルズ』などのヒット作で知られます。Read more »

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【GDC Chine 2011】台湾でもGDC Taipei Summitとして来年開催決定  画像

【GDC Chine 2011】台湾でもGDC Taipei Summitとして来年開催決定

UBM TechWebが主催する、ゲーム開発者向けカンファレンスGame Developers Conference(GDC)は、メインで毎年春に開催されるサンフランシスコを皮切りに、毎年、夏のGDC Europe(ケルン)、秋のGDC Online(オースティン)、そして今回のGDC China(上海)と各都市を巡ります。Read more »

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【GDC China 2011】日本での成功を世界のデベロッパーと共有したい・・・DeNA小林氏が講演  画像

【GDC China 2011】日本での成功を世界のデベロッパーと共有したい・・・DeNA小林氏が講演

ィー・エヌ・エーで取締役を務める小林賢治氏が本日から上海で開幕したGame Developers Conference China 2011のオープニングトラックとして登壇。「Monetizing Social Games: DeNA's Secrets for Success」と題し、同社の成功の秘訣を明らかにしました。Read more »

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SCE、PS CertifiedデバイスとPSVita向けに一般開発者のオープン募集を開始 画像

SCE、PS CertifiedデバイスとPSVita向けに一般開発者のオープン募集を開始

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、コンテンツ開発者向けのサポートプログラムである「Developer Program for PlayStation Suite(Closed Beta Test)」について、11月10日より一般参加者の人数限定募集を開始しました。Read more »

冨岡晶
冨岡晶
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日本一ソフトウェア、『魔界戦記ディスガイア4』DLCによる収益120万円を全額寄付 画像

日本一ソフトウェア、『魔界戦記ディスガイア4』DLCによる収益120万円を全額寄付

日本一ソフトウェアは、プレイステーション3ソフト『魔界戦記ディスガイア4』の追加ダウンロードコンテンツによる東日本大震災被災地への寄付について報告を発表しました。Read more »

近藤智子
近藤智子
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『クッキングママ』英国でのシリーズ累計販売数が200万本を突破 画像

『クッキングママ』英国でのシリーズ累計販売数が200万本を突破

パブリッシャー505 Gamesはオフィスクリエイト開発のお料理ゲーム『クッキングママ』の英国でのシリーズ累計販売数が200万本を突破した事を発表しました。Read more »

Game*Spark
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コーエーテクモ、第2四半期はソーシャルや追加コンテンツ販売が好調 画像

コーエーテクモ、第2四半期はソーシャルや追加コンテンツ販売が好調

コーエーテクモホールディングスが発表した平成24年3月期 第2四半期(4月~9月)の連結業績は、売上高136億3500万円(前年同期比23.2%増)、営業利益7億1200万円、経常利益8億6200万円、純利益4億1200万円となりました。Read more »

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講談社、「スティーブ・ジョブズII」をiPhone、iPad用アプリ内配信 画像

講談社、「スティーブ・ジョブズII」をiPhone、iPad用アプリ内配信

 講談社は、5日からApp Storeにて配信中のiPhone、iPad用アプリ『スティーブ・ジョブズ』にて、『スティーブ・ジョブズII』の配信を開始した。Read more »

編集部@RBB TODAY
編集部@RBB TODAY
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NHN Japan、ライブドア、ネイバージャパン、3社が来年1月に経営統合 画像

NHN Japan、ライブドア、ネイバージャパン、3社が来年1月に経営統合

NHN Japan、ライブドア、ネイバージャパンの3社は来年1月1日に経営統合し、新生NHN Japanとして事業を行なっていくと発表しました。Read more »

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北米でゲームにお金を支払う層は50パーセント以下――調査会社の流通レポートが公開 画像

北米でゲームにお金を支払う層は50パーセント以下――調査会社の流通レポートが公開

海外のゲーム業界に関する調査を行うNewzooが、“DLC、中古とデジタル流通”に関するフリー調査レポートを公開。その中で、米国のゲーマーの内、ゲームにお金を支払う層は50パーセント以下である事などが記載され、海外サイトGameSpot.UKなどで話題を呼んでいます。Read more »

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DeNAのエンジニアスペシャリスト採用、新卒でも最高年俸1000万円  画像

DeNAのエンジニアスペシャリスト採用、新卒でも最高年俸1000万円

Mobageを運営するディー・エヌ・エーは、新卒採用で新たに「エンジニアスペシャリスト」というカテゴリを設けて2012年度から採用をスタートします。Read more »

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米業界団体ESA、恒例のイベントで子供の支援に90万ドルを寄付 画像

米業界団体ESA、恒例のイベントで子供の支援に90万ドルを寄付

米国のゲーム業界団体のThe Entertainment Software Association (ESA)と同団体が運営するESA財団は、子供たちの支援を目的とした「Nite to Unite – for Kids」を実施。各種チャリティイベントの収益の90万ドル(約7000万円)を寄付したと発表しました。Read more »

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韓国ネオウィズ、ゲームオンをTOBで完全子会社化へ・・・総額20億円  画像

韓国ネオウィズ、ゲームオンをTOBで完全子会社化へ・・・総額20億円

韓国ネオウィズ・ゲームズと親会社のネオウィズ・コーポレーションは、同社が筆頭株主になっている日本のオンラインゲーム運営大手ゲームオンに対して株式公開買付を実施し、完全子会社化を目指すと発表しました。Read more »

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スクウェア・エニックスHD、減収ながら増益・・・『Deus Ex』や新分野が伸びる 画像

スクウェア・エニックスHD、減収ながら増益・・・『Deus Ex』や新分野が伸びる

スクウェア・エニックス・ホールディングスが4日発表した平成24年3月期の連結業績は、売上高575億1600万円(前年同期比15.5%減)と大幅減収ながらも営業利益73億9100万円(29.4%増)、経常利益53億8600万円(53.0%増)、純利益37億0400万円(114.9%増)と大幅増益となりました。Read more »

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「横浜DeNAベイスターズ」誕生へ・・・DeNAとTBSが正式合意  画像

「横浜DeNAベイスターズ」誕生へ・・・DeNAとTBSが正式合意

ディー・エヌ・エーとTBSホールディングス及びBS-TBSは、TBSが保有する横浜ベイスターズの発行済株式の66.92%をディー・エヌ・エーが取得することで正式に合意。Read more »

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コナミ、第2四半期業績発表・・・ソーシャルへの注力とグローバル展開を推進 画像

コナミ、第2四半期業績発表・・・ソーシャルへの注力とグローバル展開を推進

コナミが4日発表した平成24年3月期 第2四半期業績は、売上高1230億9600万円(前年同期比6.3%増)、営業利益201億8500万円(150.8%増)、税引前純利益193億7500万円(168.1%増)、純利益114億6200万円(173.4%増)となりました。一昨日の上方修正にほぼ沿った形です。Read more »

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Ubisoft、『Trials』シリーズの開発元RedLynxを買収 画像

Ubisoft、『Trials』シリーズの開発元RedLynxを買収

本日パブリッシャーのUbisoftは、『Trials HD』などで知られるフィンランド拠点のデベロッパーRedLynxを買収したと発表しました。Read more »

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バンダイナムコ、家庭用ゲームも黒字転換・・・第2四半期業績 画像

バンダイナムコ、家庭用ゲームも黒字転換・・・第2四半期業績

バンダイナムコホールディングスは平成24年3月期 第2四半期の業績を発表しました。それによれば、売上高1942億4100万円(前年同期比+11.9%)、営業利益157億5700万円(+211%)、経常利益159億7700万円(+219.2%)、純利益80億2600万円(-)。Read more »

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スクウェア・エニックス、業績予想を上方修正・・・欧米の『Deus Ex』やソーシャルなど好調で 画像

スクウェア・エニックス、業績予想を上方修正・・・欧米の『Deus Ex』やソーシャルなど好調で

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成24年3月期 第2四半期の業績予想を上方修正し、売上高570億円(修正前 560億円)、営業利益73億円(35億円)、経常利益53億円(35億円)、純利益37億円(15億円)としました。Read more »

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『DARK SOULS』が150万本突破 画像

『DARK SOULS』が150万本突破

フロム・ソフトウェアとバンダイナムコゲームスは、プレイステーション3ソフト『DARK SOULS』出荷本数が全世界で150万本突破したと発表しました。Read more »

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ドリコム、好調ソーシャルゲームが業績牽引・・・ソーシャル学習の分野にも投資 画像

ドリコム、好調ソーシャルゲームが業績牽引・・・ソーシャル学習の分野にも投資

ドリコムが発表した平成24年3月期 第2四半期(累計)の業績は、売上高26億8000万円、営業利益5億6400万円、経常利益5億6200万円、純利益5億6100万円となりました。Read more »

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