人生にゲームをプラスするメディア

ゲームビジネス ニュース記事一覧(227 ページ目)

CESA、今後のゲーム開発技術の発展を予測した「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を公開 画像

CESA、今後のゲーム開発技術の発展を予測した「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を公開

CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、将来に向けてゲーム開発に関わる様々な技術がどのように進化していくかを指針としてまとめた「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を公開しました。Read more »

0
アイディアファクトリー、2タイトル目のモーションポートレート採用~『トリニティ・ユニバース』 画像

アイディアファクトリー、2タイトル目のモーションポートレート採用~『トリニティ・ユニバース』

シリコンスタジオは、同社のモーションポートレート技術が、アイディアファクトリーから本日発売になった『トリニティ・ユニバース』に採用されたと発表しました。モーションポートレート技術は1枚の顔写真から3次元動画モデルを生成する技術です。Read more »

0
北欧からやってきたゲーム開発ツール・・・ハンソフトとユニティーが都内でプレゼン 画像

北欧からやってきたゲーム開発ツール・・・ハンソフトとユニティーが都内でプレゼン

北欧のミドルウェアベンダー、ハンソフトとユニティー・テクノロジーズは28日、都内でツールのプレゼンテーションを行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【TGS2009】日野晃博×名越稔洋 名クリエイターがゲームへの思いを熱く語る 画像

【TGS2009】日野晃博×名越稔洋 名クリエイターがゲームへの思いを熱く語る

東京ゲームショウ2009最終日の午後から、日本ゲーム大賞を揃って受賞したレベルファイブの日野晃博社長とセガのCS研究統括本部長の名越稔洋氏が「クリエイターズトークショウ」と題した対談を行いました。Read more »

0
【TGS2009】有名クリエイター参集の『アルカディアサーガ』、意気込みを熱く語る 画像

【TGS2009】有名クリエイター参集の『アルカディアサーガ』、意気込みを熱く語る

東京ゲームショウ(TGS)2009では『アルカディアサーガ』のトークイベントが開催されました。Read more »

水口真
水口真
0
【TGS2009】『Gears of War』のEpic Gamesが語る、Unreal Engine、開発手法、そして日本 画像

【TGS2009】『Gears of War』のEpic Gamesが語る、Unreal Engine、開発手法、そして日本

『Gears of War』(GoW)シリーズで一躍、世界中のハードコア・ゲーマーを虜にしたエピック・ゲームズ。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【TGS2009】iPhoneでの成功を支援するミドルウェア~CRIは「CLOUDIA」を展示中 画像

【TGS2009】iPhoneでの成功を支援するミドルウェア~CRIは「CLOUDIA」を展示中

「CRIWARE」「CRIWARE mobile」というブランドでゲーム向けのミドルウェアを提供しているCRI・ミドルウェアが5ホールのアドバンスド モバイル&PCコーナーにブースを構えています。Read more »

0
【TGS2009】晴天の開幕!東京ゲームショウ2009一般日スタート! 画像

【TGS2009】晴天の開幕!東京ゲームショウ2009一般日スタート!

今年も例年通り30分の前倒しで東京ゲームショウの一般日が開場しました。Read more »

ヤマタケ
ヤマタケ
0
【TGS2009】ビジネスソリューションコーナーから注目ブースを紹介 画像

【TGS2009】ビジネスソリューションコーナーから注目ブースを紹介

東京ゲームショウ2009は新作タイトルの発表ばかりではなく、開発やゲームビジネスに関わるさまざまなソリューションの情報を交換する場でもあります。Read more »

片山淳
片山淳
0
【TGS2009】基調講演 第2部・・・主要各社が今後の戦略を語る~「グローバル時代におけるトップメーカーの戦略と展望」 画像

【TGS2009】基調講演 第2部・・・主要各社が今後の戦略を語る~「グローバル時代におけるトップメーカーの戦略と展望」

東京ゲームショウ基調講演の第2部では昨年に引き続き、「グローバル時代におけるトップメーカーの戦略と展望」と題して、各社経営トップによるパネルディスカッションが行われました。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【TGS2009】プレイステーションの未来をSCE平井氏が基調講演で語る 画像

【TGS2009】プレイステーションの未来をSCE平井氏が基調講演で語る

ソニー・コンピュータエンタテインメントCEOの平井一夫氏は東京ゲームショウの初日に基調講演「ソニー・コンピュータエンタテインメント 2009年の新戦略」を行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
Scaleform GFxを採用して、効率的なUIの制作を行った『グランディア オンライン』 画像

Scaleform GFxを採用して、効率的なUIの制作を行った『グランディア オンライン』

Flashで作成したリッチなUI(ユーザーインタフェース)を、そのままゲーム内で再現できるミドルウェアとして、注目を集めているScaleform GFx。Read more »

0
アトラス、アミューズメント施設運営事業を売却・・・家庭用ゲーム機関連に注力、10位内を目指す 画像

アトラス、アミューズメント施設運営事業を売却・・・家庭用ゲーム機関連に注力、10位内を目指す

今年初めに業務用機器からの撤退を決めたアトラスですが、残る施設運営事業も分社化し売却する方針を固めました。Read more »

0
【DEVELOPER'S TALK】PSPで最高の表現を追及したProject Soulが送る最新作『ソウルキャリバー Broken Destiny』開発秘話 画像

【DEVELOPER'S TALK】PSPで最高の表現を追及したProject Soulが送る最新作『ソウルキャリバー Broken Destiny』開発秘話

PS3/Xbox 360というハイスペックマシンの性能を極限まで引き出した『ソウルキャリバーIV』から1年。Project Soulが選んだのは、シリーズとして初の携帯ゲーム機であるPSPでした。Read more »

0
フロム・ソフトウェア、ゲーム制作体験型インターンシップを実施・・・完成したゲームは? 画像

フロム・ソフトウェア、ゲーム制作体験型インターンシップを実施・・・完成したゲームは?

フロム・ソフトウェアはリクルートの「じゃらんリサーチセンター」と共同で、学生を対象とした体験型インターンシップを1か月に渡り開催し、8日に報告会を行いました。Read more »

0
ユークス、米国に開発拠点を設立 画像

ユークス、米国に開発拠点を設立

ユークスは、北米における開発拠点として、米国カリフォルニア州に現地法人YUKE'S LA Inc.を設立すると発表しました。Read more »

0
ゲーム開発者よ! 著を起こそう・・・「小野憲史のゲーム評評」第9回 画像

ゲーム開発者よ! 著を起こそう・・・「小野憲史のゲーム評評」第9回

9月1日から3日間、横浜パシフィコで開催されたCEDECが、ようやく終了しました。「新生CEDEC」の名の通り、今年は質・量ともにスケールアップして、参加者の一人として、たいへん驚かされました。関係者の皆様おつかれさまでした。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
コミュニティとゲームの未来は?~「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」新世代ブロードバンド研究会 画像

コミュニティとゲームの未来は?~「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」新世代ブロードバンド研究会

ブロードバンド推進協議会の新世代ブロードバンド研究会/ゲーム&コミュニティサービス・ワーキンググループは10日、「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」と題したオープンセミナーを開催しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2009】WiiとDSで同じゲームを動かす~『FFCC EoT』を巡るプラットフォーマーとソフトメーカーの取り組み事例 画像

【CEDEC 2009】WiiとDSで同じゲームを動かす~『FFCC EoT』を巡るプラットフォーマーとソフトメーカーの取り組み事例

スクウェア・エニックスから発売された『ファイナルファンタジークリスタルクロニクルズ エコーズ・オブ・タイム』はWiiとニンテンドーDSで全く同じゲームが楽しめるという今までにない挑戦に取り組んだ意欲作です。Read more »

0
【CEDEC 2009】「ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~」 画像

【CEDEC 2009】「ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~」

「ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~」では、同ゲームを開発したインディーズゼロの鈴井匡伸氏が開発手法を紹介しました。Read more »

0
【CEDEC 2009】入力デバイスの革新~タッチインターフェイスの未来 画像

【CEDEC 2009】入力デバイスの革新~タッチインターフェイスの未来

タッチインターフェースの先には、何があるのでしょうか?Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード 画像

【CEDEC 2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード

「安い、早い、美味い」。大手ファーストフードチェーンの標語ではありません。これがカプコン流の開発キーワードです。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2009】iPhoneで精力的にゲームをリリース・・・ゼペット宮川氏の語る「独力セルフプロデュースの可能性」 画像

【CEDEC 2009】iPhoneで精力的にゲームをリリース・・・ゼペット宮川氏の語る「独力セルフプロデュースの可能性」

今年のCEDECで特徴的だったのが、参加者のiPhone所有率の高さです。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは? 画像

【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは?

開発体制やローカライズなど、「世界で売る」ための議論が目立った今年のCEDEC。では肝心の、「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームは、どのようにデザインすればいいのでしょうか。Read more »

小野憲史
小野憲史
0
【CEDEC 2009】オンラインゲーム運営のお仕事 オンラインゲーム運営ビジネスについて~ISAOが紹介 画像

【CEDEC 2009】オンラインゲーム運営のお仕事 オンラインゲーム運営ビジネスについて~ISAOが紹介

オンラインゲームの運営というのはどういった仕事なのでしょうか。学生を対象とした業界研究フェア「ゲームのお仕事」では、株式会社ISAOのサービスオペレーション本部カスタマー・ソリューショングループ スーパーバイザーである高村 弓氏が講演を行いました。Read more »

水口真
水口真
0
【CEDEC 2009】「慣れると死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム業界に向けた厳しくも優しい言葉 画像

【CEDEC 2009】「慣れると死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム業界に向けた厳しくも優しい言葉

CEDEC 2009、2日目の基調講演に立ったのは、「機動戦士ガンダム」などのアニメーション作家として知られる富野由悠季氏。"ゲーム嫌い"とも言われる富野氏がゲーム開発者を前にどのような話をするのか、ホールには入りきれないほどの聴衆が集まりました。Read more »

0

もっと見る

  1. 先頭
  2. 170
  3. 180
  4. 190
  5. 200
  6. 210
  7. 222
  8. 223
  9. 224
  10. 225
  11. 226
  12. 227
  13. 228
  14. 229
  15. 230
  16. 231
  17. 232
  18. 240
  19. 250
  20. 最後
Page 227 of 437