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Game Developers Conference 2013 特集
Game Developers Conference 2013に関するニュースまとめ一覧
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【GDC 2013 報告会】西川善司氏によるグラフィックス関連レポート・・・「GPUの進化は止まらない」
2013.5.7 Tue 23:30
今井晋
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【GDC 2013 報告会】GDCに参加した学生は何を感じたか?
2013.5.7 Tue 22:00
小野憲史
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【GDC 2013 報告会】国際化を進めるIGDA・・・小野憲史氏
2013.4.29 Mon 21:30
今井晋
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Xbox360
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【GDC 2013 報告会】試行錯誤やインタラクションで「学習」するAI・・・三宅陽一郎氏
2013.4.29 Mon 21:00
今井晋
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特集
misacoがこく兄にレタッチをレクチャー!幼少期のこく兄(!?)も登場した「GALLERIA」のクリエイター向けノートPC体験会
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【GDC 2013 報告会】初のサミット開催、ストーリーとナラティブの違いとは?・・・簗瀬洋平氏
2013.4.26 Fri 9:36
今井晋
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【GDC 2013 報告会】進化していく、ゲームのアニメーション制作最前線
2013.4.22 Mon 22:40
今井晋
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【GDC 2013 報告会】ゲームを通したテレビ番組のグローバル展開
2013.4.22 Mon 22:20
今井晋
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【GDC 2013 報告会】岸本好弘「野球と鉄道とエデュケーションサミット」
2013.4.19 Fri 23:15
今井晋
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特集
『GOGOマフィン』が正式サービス開始!ゆるいプレイヤーもバトルガチ勢も気楽にエンジョイできる“ゆるゆるRPG”
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【GDC 2013 報告会】ハードルは高くない!GDC旅行記2013・・・中林寿文氏
2013.4.16 Tue 21:31
中村彰憲
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【GDC 2013 報告会】ゲーム開発により密接に結びついていくQAプロセス・・・粉川貴至氏
2013.4.16 Tue 21:16
中村彰憲
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【GDC 2013 報告会】開拓者(フロンティア)の国、米国のインディーゲームシーン・・・黒川文雄氏
2013.4.16 Tue 21:01
中村彰憲
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【GDC 2013 報告会】ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」の衝撃・・・南治一徳氏
2013.4.15 Mon 18:34
今井晋
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【GDC 2013 報告会】インディーゲームにもレッドオーシャンの波が・・・新清士氏
2013.4.15 Mon 16:19
今井晋
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【GDC 2013】Tegra4搭載のモンスター携帯機「Project SHIELD」についてNVIDIAが語った
2013.4.13 Sat 21:00
小野憲史
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Xbox360
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Xbox360
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【GDC 2013】Xbox360でもっとセカンドスクリーン体験を!マイクロソフトの技術講演
2013.4.11 Thu 23:00
小野憲史
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【GDC 2013】『Disney City Girl』のPlaydomが明かす“優れた女性向けゲームの作り方”
2013.4.4 Thu 22:15
Etsuko Morihara
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【GDC 2013】剣戟アクション『Infinity Blade』キャラクター作りで重視した事は「ビジュアルランゲージ」
2013.4.4 Thu 22:02
Gokubuto.S
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iPhone
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【GDC 2013】スマホで人気の無料レースゲーム『CSR Racing』が成功した秘密
2013.4.4 Thu 21:50
Gokubuto.S
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【GDC 2013】『Candy Crush Saga』成功への方程式
2013.4.4 Thu 21:30
Gokubuto.S
0
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【GDC 2013】Zyngaによる、『FarmVille』長寿の秘訣
2013.4.4 Thu 21:16
Gokubuto.S
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【GDC 2013】ロングアイランド大学准教授による、“通る”ゲーム企画提案書の作り方
2013.4.4 Thu 10:00
谷理央
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PS3
PS3
人形劇アクション『パペッティア』発売日と価格が正式発表 ― 最新トレイラー&ショットも公開
2013.4.3 Wed 14:08
Game*Spark
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【GDC 2013】BioWareライターDavid Gaider氏「ゲーム業界は女性を受け入れるべき」
2013.4.3 Wed 9:32
谷理央
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Xbox360
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【GDC 2013】Havokが挑戦する、iOSとAndroidゲームを無料で開発できるゲームエンジン「Project Anarchy」に迫る
2013.4.2 Tue 19:39
土本学
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【GDC 2013】バーチャル開発を駆使して全てをシンプルに・・・iPhoneアプリの人気ディベロッパーが明かす開発スタイル
2013.4.2 Tue 16:45
小野憲史
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Xbox360
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【GDC 2013】5年ぶりの新作!『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現とは?
2013.4.2 Tue 16:17
小野憲史
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