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ゲームビジネス ニュース記事一覧(79 ページ目)

【TGS 2014】スクウェア・エニックスのクラウドサービス「DIVE IN」を体験して感じた課題 画像

【TGS 2014】スクウェア・エニックスのクラウドサービス「DIVE IN」を体験して感じた課題

スクウェア・エニックスが10月より開始するクラウドゲーミングサービスの「DIVE IN」。Read more »

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【TGS 2014】スマホで世界市場を狙うには何が必要? 国内外5社が徹底議論した基調講演 画像

【TGS 2014】スマホで世界市場を狙うには何が必要? 国内外5社が徹底議論した基調講演

東京ゲームショウ2014の基調講演・第一部は、これまでに例のないパネルディスカッション形式となりました。テーマは「多角化するゲームプラットフォーム×グローバル化するゲーム=成功の道筋」で、国内外5社のエグゼクティブが登壇し、海外展開について議論を交わしました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【TGS 2014】『キャンディクラッシュ』のKing.comが目指すカジュアルエンターテイメントの世界、日本代表に聞く 画像

【TGS 2014】『キャンディクラッシュ』のKing.comが目指すカジュアルエンターテイメントの世界、日本代表に聞く

『キャンディクラッシュ』で大ヒットを飛ばした英国のKing.com。その日本法人として今年設立されたKing Japan。その代表を務める枝廣憲氏にお話を伺うことができました。Read more »

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【CEDEC 2014 】日本企業も大奮闘ー日本と海外のモバイルアプリ、ゲームのトレンドとは 画像

【CEDEC 2014 】日本企業も大奮闘ー日本と海外のモバイルアプリ、ゲームのトレンドとは

CEDEC 2014では、開発環境まわりのことはもちろん、それ以外にもマーケティングやプロモーションについてのセッションも行われており、本記事では「日本と海外のモバイルアプリ、ゲームのトレンド」のセッションの様子をお届けします。Read more »

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【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに~誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに? 画像

【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに~誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに?

今年もパシフィコ横浜で開催されていたCEDEC 2014にて、ゲームクリエイター飯田和敏氏による「ゲームが文化庁メディア芸術祭に参加するということ」のセッションが行われましたので、その様子をお届けします。Read more »

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インサイドとGame*Sparkが選ぶ「TGS Awards 2014」を実施、11部門で表彰 画像

インサイドとGame*Sparkが選ぶ「TGS Awards 2014」を実施、11部門で表彰

東京ゲームショウの開催が、いよいよ明日に迫ってきました。インサイドとGame*Sparkでは、昨年に引き続き、編集部スタッフとライターが選ぶ「TGS Awards 2014」の実施を発表します。Read more »

編集部
編集部
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【CEDEC 2014】本当に面白いものを測るKPIとは?~オリコンが提示する新しいKPIの形 画像

【CEDEC 2014】本当に面白いものを測るKPIとは?~オリコンが提示する新しいKPIの形

9月2日~9月4日までの間、神奈川県パシフィコ横浜で開催されていた「CEDEC2014」。ゲーム開発周りのセッションだけでなく、マーケティング関連のセッションも数多くありました。Read more »

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『FFXIV: 新生エオルゼア』韓国でもサービス開始へ ― 他国と別サーバー、独立したサービスとして運用 画像

『FFXIV: 新生エオルゼア』韓国でもサービス開始へ ― 他国と別サーバー、独立したサービスとして運用

スクウェア・エニックスは、MMORPG『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』において、韓国における独占販売権を盛大遊戯(シャンダゲームズ)グループのアクトズソフトに許諾すると発表しました。Read more »

津久井箇人 a.k.a. そそそ
津久井箇人 a.k.a. そそそ
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【CEDEC 2014】ゲームを作るだけじゃない!謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう 画像

【CEDEC 2014】ゲームを作るだけじゃない!謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう

CEDEC 2014にて、パネルディスカッション「IGDA 2 ゲームを作るだけじゃない! 謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう」が行われました。Read more »

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アナリスト「マイケル・パクター」が語るゲーム機の退廃、マイクロソフト年末商戦、『Destiny』の評価 画像

アナリスト「マイケル・パクター」が語るゲーム機の退廃、マイクロソフト年末商戦、『Destiny』の評価

同社の動向に関してWebbush Securitiesのアナリストであるマイケル・パクター氏が触れ、これが将来的にコンソールが廃れることを予見したMicrosoftの動きであるだろうと解説しました。Read more »

ishigenn
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【CEDEC 2014】ゲーム企画のロジカルな作り方とは? 百戦錬磨のゲームデザイナーが教える 画像

【CEDEC 2014】ゲーム企画のロジカルな作り方とは? 百戦錬磨のゲームデザイナーが教える

9月2日から9月4日にて、パシフィコ横浜で行われた「CEDEC 2014」。さまざまなセッション行われましたが、本記事ではゲームデザイナーの石川淳一氏がおくる「ロジカルにゲーム企画をやろう! ~題材からのゲーム企画手法~」をレポートします。Read more »

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『マインクラフト』生みの親ノッチの声明全文 ― MS買収のMojangを去る理由とは 画像

『マインクラフト』生みの親ノッチの声明全文 ― MS買収のMojangを去る理由とは

買収劇に伴い、噂段階からマインクラフト生みの親Markus “Notch”Persson氏の今後の動向が注目されていましたが、氏の個人ブログ上で声明文が投稿。Microsoftの買収が完了次第Mojangを辞職すること、その決断に至った過去の事例や思いが長文で綴られています。Read more »

Game*Spark
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ゲーム作りってどうやるの? 未来のゲームクリエイターの卵たちが集まった「みらいクリエイターズプロジェクト」 画像

ゲーム作りってどうやるの? 未来のゲームクリエイターの卵たちが集まった「みらいクリエイターズプロジェクト」

9月15日に株式会社ネクソンは小・中学生向けのゲームプログラミングイベント「みらいクリエイターズプロジェクト」を東京中央区にあるネクソン本社にて開催しました。Read more »

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マイクロソフト、『Minecraft』のMojangを2500億円で買収・・・全プラットフォームに提供していく(2) 画像

マイクロソフト、『Minecraft』のMojangを2500億円で買収・・・全プラットフォームに提供していく(2)

マイクロソフトが『Minecraft』の開発元でスウェーデンのMojangを買収しました。Xbox.comの公式ブログでフィル・スペンサー氏が明らかにしました。買収額は25億ドル(約2500億円)。Read more »

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記野直子の『最新北米市場分析』2014年8月号―年末商戦が始まった! 画像

記野直子の『最新北米市場分析』2014年8月号―年末商戦が始まった!

8月の北米セールスデータの速報が入りましたので報告します。ソフトウェアの前年比からのダウンは大きな新タイトルの発売がなかったからとNPDはレポートしています。詳しくはソフト動向のところで説明します。Read more »

記野直子
記野直子
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Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付 画像

Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付

「Oculus Rift」の開発会社、Oculus VR社の共同創立者であるBrendan Iribe氏が、中退した米メリーランド大学に3100万ドルの寄付を行いました。日本円で33億円に上るこの寄付は、同大学史上最高の金額だそうです。Read more »

Game*Spark
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『ロードランナー』の作者Douglas E. Smith氏が死去 画像

『ロードランナー』の作者Douglas E. Smith氏が死去

1983年に発売されたアクションゲームの名作『ロードランナー』の作者Douglas E. Smith氏が亡くなられたと、現在『ロードランナー』の権利を保有するTozai Games社が同社Webページにて報じました。Read more »

Game*Spark
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ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?米大学が研究結果を発表 画像

ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?米大学が研究結果を発表

米国ヴィラノヴァ大学とラトガース大学より、ゲームと暴力事件の発生率に関する研究結果が発表されました。Read more »

Game*Spark
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【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい? 画像

【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい?

バンダイナムコスタジオの志摩雅則氏は、昨年8月に解説されたバンダイナムコスタジオシンガポールの立ち上げを主にIT面からサポートした経験についてCEDEC 2014にて講演しました。Read more »

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『クラッシュ・バンディクー』や『The Last of Us』のNaughty Dog、創設30年を迎え記念映像を公開 画像

『クラッシュ・バンディクー』や『The Last of Us』のNaughty Dog、創設30年を迎え記念映像を公開

『The Last of Us』や『Uncharted』シリーズなど様々な名作を発表しているサンタモニカの開発スタジオNaughty Dog。日本においてもそのブランドへの信頼度は厚く、国内外でその功績が讃えられているスタジオが今年、創設30周年を迎えました。Read more »

Game*Spark
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【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った 画像

【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った

ゲーム開発者は日々「楽しさ」を創り出すために努力しています。ゲームの「楽しさ」は「売り上げ」として数値換算され、社内で評価されます。しかしゲームを販売する前に楽しさが客観的な指標で示せないものでしょうか?Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2014】開発会社どうしがガチンコトーク。バイキングとジェムドロップが考える「理想の協業関係」とは? 画像

【CEDEC 2014】開発会社どうしがガチンコトーク。バイキングとジェムドロップが考える「理想の協業関係」とは?

昨今のゲーム開発シーンにおいて、開発会社に外部の協力会社が係わったり、個人クリエイターが参加する光景は、当たり前となっています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2014】大西洋を越えた協業をスクラムで実現~『FORZA MOTORSPORT 5』の舞台裏 画像

【CEDEC 2014】大西洋を越えた協業をスクラムで実現~『FORZA MOTORSPORT 5』の舞台裏

ゲームの開発規模に対して社内リソースが不足している場合、開発スタジオには大きく2つの選択肢があります。中途採用するか、協力企業を探すかです。しかし、求める人材が都合よく募集できるとは限りませんし、教育コストも発生します。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2014】飛び出す絵本のアドベンチャーゲーム『Tengami』の制作プロセス 画像

【CEDEC 2014】飛び出す絵本のアドベンチャーゲーム『Tengami』の制作プロセス

今年2月に発売された飛び出す絵本のような美しいゲーム『Tengami』の制作プロセスに関する講演が行われました。講演者は本作を開発したNyamyamのリードアーティストの東江亮氏。Read more »

今井晋
今井晋
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【CEDEC 2014】Cocos2d-xかUnityか・・・よりよい2Dゲーム開発のためのゲームエンジン選びと対策 画像

【CEDEC 2014】Cocos2d-xかUnityか・・・よりよい2Dゲーム開発のためのゲームエンジン選びと対策

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石田 賀津男
石田 賀津男
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【CEDEC 2014】ねぶたのリズムで殴り合う『アオモリズム』を生んだゲームアイデア発想法 画像

【CEDEC 2014】ねぶたのリズムで殴り合う『アオモリズム』を生んだゲームアイデア発想法

昨年の東京ゲームショウで展示された『アオモリズム』はアオモリとホッカイドウがねぶたのリズムで殴り合うというユニークなリズムゲームです。Read more »

今井晋
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