ゲームビジネス ニュース記事一覧(79 ページ目)

【TGS 2014】スクウェア・エニックスのクラウドサービス「DIVE IN」を体験して感じた課題
スクウェア・エニックスが10月より開始するクラウドゲーミングサービスの「DIVE IN」。Read more »
0


【CEDEC 2014 】日本企業も大奮闘ー日本と海外のモバイルアプリ、ゲームのトレンドとは
CEDEC 2014では、開発環境まわりのことはもちろん、それ以外にもマーケティングやプロモーションについてのセッションも行われており、本記事では「日本と海外のモバイルアプリ、ゲームのトレンド」のセッションの様子をお届けします。Read more »
0
【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに~誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに?
今年もパシフィコ横浜で開催されていたCEDEC 2014にて、ゲームクリエイター飯田和敏氏による「ゲームが文化庁メディア芸術祭に参加するということ」のセッションが行われましたので、その様子をお届けします。Read more »
0






『マインクラフト』生みの親ノッチの声明全文 ― MS買収のMojangを去る理由とは
買収劇に伴い、噂段階からマインクラフト生みの親Markus “Notch”Persson氏の今後の動向が注目されていましたが、氏の個人ブログ上で声明文が投稿。Microsoftの買収が完了次第Mojangを辞職すること、その決断に至った過去の事例や思いが長文で綴られています。Read more »
0



Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付
「Oculus Rift」の開発会社、Oculus VR社の共同創立者であるBrendan Iribe氏が、中退した米メリーランド大学に3100万ドルの寄付を行いました。日本円で33億円に上るこの寄付は、同大学史上最高の金額だそうです。Read more »
0
『ロードランナー』の作者Douglas E. Smith氏が死去
1983年に発売されたアクションゲームの名作『ロードランナー』の作者Douglas E. Smith氏が亡くなられたと、現在『ロードランナー』の権利を保有するTozai Games社が同社Webページにて報じました。Read more »
0

【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい?
バンダイナムコスタジオの志摩雅則氏は、昨年8月に解説されたバンダイナムコスタジオシンガポールの立ち上げを主にIT面からサポートした経験についてCEDEC 2014にて講演しました。Read more »
0


【CEDEC 2014】開発会社どうしがガチンコトーク。バイキングとジェムドロップが考える「理想の協業関係」とは?
昨今のゲーム開発シーンにおいて、開発会社に外部の協力会社が係わったり、個人クリエイターが参加する光景は、当たり前となっています。Read more »
0
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
【CEDEC 2014】ねぶたのリズムで殴り合う『アオモリズム』を生んだゲームアイデア発想法
昨年の東京ゲームショウで展示された『アオモリズム』はアオモリとホッカイドウがねぶたのリズムで殴り合うというユニークなリズムゲームです。Read more »
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